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wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
VC_lainliankan
- 以前写的一个连连看游戏,当时刚接触MFC,从计划到完成花了4天时间。这段时间又把程序翻出来,加上了时间控制和音乐,功能也算完整了~ BBS里人气不是很旺,把代码发出来,大家互相学习,共同完善吧~图片用的是QQ的头像,仅供学习使用,版权归腾讯公司所有操作说明:鼠标操作,点击两个相同的图案,如果存在不超过两个拐角的通路就可以消去有时间限制,时间到则该局挑战失败,消去一次则时间会回退一格F5: 提示F6: 生命(重新布局)-It is very used for studying Visual c++
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
Horse
- 国际象棋马的遍历 单文档 回到原点 鼠标控制 源代码 运行无误 -Chess horses traverse the document back to square one mouse control the source code to run correct
tt
- 五子棋游戏,DOS下实现,鼠标控制,AI对战-Backgammon game, the DOS implementation, mouse control
233333
- 五子棋游戏,键盘wasd控制(无鼠标),简单易懂,适合初学者-Backgammon games, wasd keyboard control (no mouse), easy to understand for beginners