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一个象棋的源代码(for CBC)
- 一个cbc下的象棋程序源代码,算法很强! 智能性很强!-a cbc the chess program source code, algorithm strong! Highly intelligent!
黑白棋游戏源代码 v1
- 这是一个黑白棋的小游戏。里面有初级中级高级三个级别的棋力选择。算法采用了自己编写的全盘搜索的经验积分算法,速度很快,棋力不是非常强。本游戏还可以自动演示,自动重温棋局,保存棋局,还有英雄榜。界面精美!-This is a small game reversi. There are three primary Intermediate High-level chess choice. The algorithm used to prepare ourselves to the full searc
五子棋单机版
- 这是五子棋单机版的游戏,你执黑子先下,自己设计了一下对弈算法请大家多多指教。-This is the stand-alone version of the game, you first minute and son, himself a little game design algorithm Please exhibitions.
Tic_MFC
- 1. 一个有趣的井字棋游戏。用MFC的对话框程序编写。 2。 具有单人游戏和双人游戏两个模式。单人模式通过自己的AI算法实现(类似于简单的A*算法),双人游戏则是两个人通过左右键对弈 3。界面采用 Skin++ 进行优化,更换皮肤非常的方便。 4. 注意,编译出来的EXE如果需要在VC外单独执行,请将其和skin++文件夹中的所有文件放至于同一目录下。 5。有问题和建议欢迎和我讨论。 QQ: 21798912 MSN: susan_QC@hotmail.com E-
电院五子棋(PLAEEI)
- 一款自主开发的五子棋程序,乃无禁手算法,为本人参加校挑战杯的作品,获三等奖。该程序棋力强劲,在QQ中的战绩目前为: 积分:43 赢:44 输:27 平:2 胜率:60% 曾和网上四五款无禁手的五子棋程序对弈,十盘中一般能胜七八盘!先手基本没负过! 采用了递归算法预测下一步,不过由于是为了应付学校的挑战杯,代码写的不是很规范,递归算法也不完美,之后由于学习时间很紧张,也没时间改进,今天把源代码公布出来,和大家一起学习探讨!大家可以自由使用我的代码,不过有点要求是,如果有人对程序中
aRes_5Q
- 本人上学期写的一个五子棋单机版程序(界面借用别人的),AI实现还不错。本来想完善一下的,因为一些事情耽搁,估计不会再做修改。我比较了一下网上其它相关的程序,就程序效能来讲,本程序还是值得...呵呵,根本不使用搜索算法,一切基于逻辑,电脑漏棋相当少。-Last semester I wrote a stand-alone 331 (interface borrow the work of others), AI to achieve good. Perfect originally wanted
用搜索实现的五子棋
- 网上用搜索算法做的五子棋不多,这个程序是用搜索算法做的,可以搜索五层,在10秒以内。当然不算好程序,目前一直在改进中,但是个人觉得可以作为学习搜索算法的同学一个参考。-online search algorithm used to do 331 small, the procedure is done using search algorithm that can search five, in less than 10 seconds. Certainly not a good procedu
WIN32 SDK版本的象棋游戏源代码
- WIN32 SDK版本的象棋游戏源代码 用纯粹的windows sdk和C编写而成,学习游戏编程的好例子。 初学者可以看看实现过程,算法就不要详细研究了。 -WIN32 version of the SDK source code chess game with a purely windows sdk prepared and C from learning games programming a good example. Beginners can look at the i
chess1
- 用A*搜索算法实现的跳棋游戏演示,可视化界面,清晰明了!-with A * search algorithm to achieve the checkers game demonstration, visual interface, clarity!
hitBall2
- 再来一个碰碰球小游戏!里面有两个关键的算法:迷宫算法外( findPath())和递归回搠的算法( SameBall() )-then fondled a ball game! There are two key algorithms : outside the maze algorithm (findPath ()) and recursive algorithm to daub (SameBall (
AI_wuziqi
- 妙手连珠五子棋人工智能源代码,使用A*算法编的:)-good blend of witty renju artificial intelligence source, the use of A * algorithm series :)
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
Gueswangruis
- 一个猜数字游戏,他很好的利用了一些算法,对初学者有帮助,很好玩-ringing a game, he's a good use of some algorithm, help for beginners, is a lot of fun
Checker1
- 自己初学windows程序设计时写的一个人机对战的棋类游戏,电脑算法很强的,一直会占据获胜状态,很难下赢的,很有意思的,值得一玩!-their windows novice design procedures written by a man-machine war of the chess game. computer algorithm very strong and has won the state will occupy, it is hard to win, a very inter
A-simple-backgammon-game
- 一个简单的五子棋游戏,利用C++编写,算法比较简单。-A simple backgammon game, written using C++, the algorithm is simple.
Renju-algorithm
- 五子棋算法,非智能电脑跟人的对抗,但可以在一定程度上了解五子棋算法。-Renju algorithm, the intelligent computer with people s fight against, but can to a certain extent know renju algorithm.
EatBeans
- C#写的吃豆游戏,,功能比较完善,寻路采用A*算法-Pac-game written in C#, function is more perfect, pathfinding using A* algorithm
five-in-a-row
- 一个简单的五子棋游戏,算法我尽量做到了完美,如果有什么地方不对我,希望指正,这对VC下游戏编程的初学者有帮助-A simple game of backgammon, the algorithm try to make it perfect, if something is wrong I hope that correction, which the VC game programming beginners
five-in-a-row
- It is a five-in-a-row chess game source code which use a minimax algorithm with alpha-beta pruning. One can edit the code to fit your own requests.
A星算法求解八数码问题(20180320125952)
- A星算法求解八数码问题, 人工智能作業2(A star algorithm to solve eight digital problems, artificial intelligence operation 2)