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黑白棋游戏
- 这个程序也是对编程基本功的一个训练,对于初学C语言的人,将分支,循环,数组,函数综合应用.-the process of programming is a basic skills training for the C language learning, to branch cycle, arrays, function integrated application.
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
gobang
- C#开发的五子棋人机对弈程序,其中核心算法由C语言编写。内含开发文档,包括核心算法详细说明及功能函数解释。
RussianBricks
- 详细讲解了俄罗斯方块的C游戏编程,从图形函数到功能实现的详细过程.
fangkuai
- (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
chinese_chess_V1
- Qt4.0的中国象棋的源码,丰富的注释在里面. 懂得c的也可以参考一下,一些实现象棋的规则的函数.
c-5zi
- c语言编写的五子棋程序,用户界面采用Graphics.h函数库编写而成,支持人机对战,人人对战.-c Gobang programs written in languages, user interface library used Graphics.h been compiled to support human-machine Versus, everyone Versus.
21dianpai
- 21点牌 使用C语言中顺序,选择,循环(三大结构)和随机函数,实现对一副牌(52张,除大小王)的初始化,洗牌,发牌,是否要牌,计算一次胜负并亮牌,计算总胜负等功能。 -21:00 licensing the use of C language in the order of selection, cycle (three structures) and the random function, implementation of a pair of license (52, with t
douniu
- 用c语言写的斗牛程序,已设计成子函数,可直接调用-Pit Bull with a program written in c language has been designed Functions can be called directly
jinhua
- 用c语言写的金花程序,已设计成子函数,可直接调用-Jinhua written using c language program has been designed Functions can be called directly
quweicaidan
- 趣味菜单 1、设计菜单 给出3个菜单项的内容和输入提示: 1.解一元二次方程 2. 出圈游戏 3. 退出程序 2、解一元二次方程要求:编制一个求方程ax2+bx+c=0的根的程序。一般将系数设成floa t型,可以把变量设成double型,使用库函数sqrt()在头文件math.h中定义 。 3、出圈游戏的要求:使用约瑟夫环游戏。这里假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报
appE
- 基于Allegro C 函数库的游戏程序设计
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
斗地主ai
- //使用方法: //首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 //叫分: //1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 //2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); //3.获取叫分m_pRobot->getCallF(),返回0不叫,1一倍 2两倍 3三