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CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
pente
- 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-Gobang the core algorithm, introduce the data structure Gobang procedures, scoring rules, the outcome of the methods and search algorithms to determine the course of
5ziqilunwen
- 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The spread of the current network function is not perfect Gobang game, the
wuziqi_renjiduiyi
- 智能化的五子棋人机对弈课程设计报告。主程序模块包括:数据结构,评分规则,胜负判断,搜索最优空格的算法过程。-Gobang intelligent man-machine chess curriculum design report. Main modules include: data structure, score rules, determine the outcome of the search process of optimal space algorithm.
Chinesechess
- 数据结构 中国象棋 实现人人对战,判断棋局合法及良好的数据结构完成棋局可达条件-Data structure Chinese chess
AI_project_2011
- 四子棋的AI程序,采用alpha_beta剪枝实现,采用的数据结构极为简单-Four sons chess AI programs, the use of alpha_beta pruning achieved using very simple data structure
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
main
- 用数据结构来写的迷宫算法。用深搜(DFS)产生迷宫。并用A *寻路算法-Data structure of the maze algorithm to write. Generated maze with deep search (DFS). With A* pathfinding algorithm