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CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
C24point.rar
- C#实现24点算法源代码,可以设置出题功能,测试通过,C# to achieve 24-point algorithm source code, you can set up a title function test
wuziqi
- 小游戏测试,实现简单的五子棋游戏功能,希望大家点意见-Game test, the realization of a simple function Gobang game, I hope everyone points
BaHuangHou
- 题目:八皇后问题。 八皇后问题是指求解如何在国际象棋8*8棋盘上无冲突的放置八个皇后棋子。因为在国际象棋里,皇后的移动方式是横竖交叉,所以在任意一个皇后所在的位置的水平,竖直和斜45度都不能有其他棋子的存在。一个完整的无冲突的八皇后棋子分布成为八皇后问题的一个解。设计思路:我使用了回溯的方法来解决八皇后问题,也就是逐次试探的方法。这个方法是通过函数putchess()对自身的递归调用来实现的。运行程序后,主函数调用putchess()函数在棋盘第一行第一列上放置棋子,开始向下一行递归。每一步
huawei--poker-game-test
- 大家都玩过扑克,在出牌过程中大家都必须遵守一定的规则,例如顺子要5张连续的牌才能出,姐妹对要超过3对才能出等等。 现在要实现一个函数,对要出的牌进行判断,是否符合下述规则: 1. 出一张牌可以任意,例如5(5一张),返回类型1 2. 出两张牌必须是一对,例如8,8(8一对),返回类型2 3. 出三张牌必须是三张一样,例如9,9,9(三个9),返回类型3 4. 出四张牌必须是四张一样,例如11,11,11,11(J炸弹),返回类型4 5. 出顺子必须是5张牌以上,例如5,7