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实例100(游戏)
- 一个游戏的程序。使用C#编写。基于Direct3 D. 完整源码.-a game procedures. The use of C#. Based on Direct3 D. integrity source.
yqyxyuanchengxu
- 一个完整的2d游戏引擎原码. 说明 Game.vcproj 这是主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和项目功能的信息。 Game.h 这是应用程序的主头文件。它包含其他 项目特定的头文件(包括esource.h),并声明CGameApp 应用程序类。 -a complete original 2d game engine code. Note Game.vcproj This
FrustumCulling
- 一个完整的裁剪体和摄像机程序,包括裁剪体类Frustum的构造及其判断是非在其内的方法等,还有摄像机的方法更新等,非常实用!-a complete body and camera cutting procedures including cutting Frustum body type and the structure in its judgment of the method, etc. there are ways to update the camera, a very practic
SegaKit
- SEGA电视游戏开发包,包含: 1)完整的C/Assambler开发环境 2)免ICE调试环境 3)MIDI到SEGA的转换程序 4)开发技术文档 5)范例程序及源代码(最后程序可直接刻录为ROM) 该程序是一个早期的开发程序,曾被用来开发多个SEGA的商业游戏
SolutionEg2d1.02.rar
- 一个基于DirectX的2D游戏引擎,良好的代码风格完整的代码注释,结构清晰,继续上次上传版本的更新,增加粒子系统,增加动画部分,添加了多个演示程序,更新了帮助文档,此代码为个人学习所写,若你下载了代码,发现问题或者你有一些建议,可用409361656@qq.com联系我,GUI部分我只完成了窗口和按钮这个两个控件,基类已经写好了,若你有兴趣的话请自行实现,The DirectX-based 2D game engine, good code style complete code Notes,
Planets2
- 里面包含了一个完整的游戏引擎,并根据游戏引擎写了一个碰撞检测程序,对于初学者和想自己写2D游戏引擎的用户很有帮助。-Which contains a complete game engine and game engine written in accordance with a collision detection procedure, for beginners and want to write 2D game engine users helpful.
connect5Code
- 完整的五子棋程序,完整的源码,方便学习计算机博弈。-Gobang complete procedure, complete source code for the computer game to learn.
3dsftk
- 迄今为止最为完整的读取3ds格式文件的程序,请下载。-So far the most complete program to read 3ds format, please download.
zanshivsl
- Virtools的AI寻路完整的程序。至于路径怎么生成这类的问题大家可以联系我-The AI Virtools complete wayfinding program. The path of how to generate this kind of question you can contact me
gfggh
- 买引擎不如自己写引擎,没什么难的,就跟传奇脚本似的,刚上手都迷糊,琢磨琢磨就都明白了. 传奇所有软件都是这些代码编译出来的,有了这些就摸到了传奇的低层了,就可以无所不能做出自己心中的传奇了,也可以开始卖引擎啥的了,哈 这次放出重量级代码,IGE不用我多介绍了,他的全部源代码都在此,本人在delphi7环境下测试完整无错,可直接编译.代码量估计在10万行左右吧,在本站首发,这套代码网上很多人都卖几万几万的.本人也是花钱买来的,肉价买来的白菜价卖,不算过份吧,往大了说是为了私服界
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
熊族OL完整端
- 我是一个delphi程序员,也是老千年玩家,熊族OL基于神武新章修改,自2012年8月左右开始修改源码,至今已经修改了超过90个版本,目前特色如下:(I am a Delphi programmer, also a millennium player, bear family OL based on the new chapter modification, since August 2012 began to modify the source code, so far has changed