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  1. 即时战斗模型(FLASH编写)

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  2. 用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏 一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:) 这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。  
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:7781
    • 提供者:vvvv888
  1. 20081130983548

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  2. 用简单的语句就可以实现DirectX游戏编程-Quake效果。来看看吧,你肯定满意的。(3D的哦)-With a simple statement can be achieved DirectX game programming-Quake effect. Check it out of view, you definitely satisfied. (3D s Oh)
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:167685
    • 提供者:阿陈
  1. IrrChineseDemo

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  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2016-01-09
    • 文件大小:3595053
    • 提供者:leavegee
  1. C_And_Directx

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  2. 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:392742
    • 提供者:zhangjiashi
  1. RussiorRobot

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  2. 机器人算法程序 输入文件:.\LegendCode.txt 输出文件:.\OutPut.txt 设计思路: 用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中 寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。 在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法 如下: 1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。 2.把各个备选位置存入决策
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:247473
    • 提供者:xdzhang
  1. DriectDraw

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  2. 自己用DriectDraw写的一款2D游戏引擎,小巧方便,可以实现很多各种不同主题的小游戏。-VC++,C++, DriectDraw, 2D
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1345249
    • 提供者:戴源灿
  1. DirectX-CPP-X-View

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  2. 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5790482
    • 提供者:sxyzbbs
  1. cx99AVGgame

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  2. 畅想99游戏开发社区发布的一个用Delphi7 + DirectX9.0开发的AVG小游戏,目前实现了背景图片替换,角色图像替换,剧情段落分支,背景音乐等功能,可以在脚本自由配制剧情和图像音乐等内容.目前还不是太完善,有待补充.不过学习之用已不错-99 Imagine a game development community' s development with Delphi7+ DirectX9.0 AVG game now realized the background image
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4706281
    • 提供者:hutianhai
  1. QXGameEngine0112MMORPG

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  2. Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:61607018
    • 提供者:阿宽
  1. GameStart1233

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  2. 一个2D游戏引擎!用C++实现,编写环境VS2010!里面留有很多功能接口!根据自己的需要可以进行完善!-A 2D game engine!Using C++ implementation, authoring environment, the VS2010! Which left a lot of functional interface. According to their needs can be perfect!
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-13
    • 文件大小:21614188
    • 提供者:duyang
  1. snake

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  2. 控制台模拟贪吃蛇,能够实现贪吃蛇的基本功能,当然没有对其优化。初学者可以用来熟悉java开发!-Console analog Snake, able to achieve the basic functions of the Snake, of course, not to its optimization. Beginners familiar with java development can be used to!
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:2143
    • 提供者:文宇
  1. itweenexamples_23demos_u3dcool

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  2. iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等(iTween is a free, open-source project. As such, it doesn't require any purchase or licensing to be used on commercial projects or otherwise)
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:36440064
    • 提供者:im_xundong
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