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dsemu-0.0.1c
- 游戏机NDS/GBA模拟器,该版本可以跑nds/gba的部分小游戏和game.虽然不是很完善,但是适合想学习游戏模拟器的开发者借鉴用-game NDS / GBA simulator, which can run versions nds / DS small part of the game and the game. Although it is not perfect, but want to learn the game for simulator developers from usi
网页三国
- 需要工具 [Apache-Win-Php-Mysql].appserv-win32-2.5.8.exe 下载地址: http://www.verycd.com/groups/software/376546.topic 不要装里面附带的MYSQL5.0 下载后安装然后重启 .单独装:mysql-4.1.22-win32 安装成功后 1.先用Navicat for MySQL 建立web3guo2数据库然后恢复web3guo
Source.rar
- 这个是网上流传的 飞尔引擎源代码,很多朋友编译后没却进不了游戏主要是缺东西 DBERVER 缺少的部分我已经回复 M2主引擎 因为用啦插件导致的网关不能打开,很多人都卡在这里啦,我把限制去掉啦,并恢复啦网关通讯 大家下载后编译就可以进游戏啦,其他登陆网关,游戏网关账号服务器,到网上搜下,很容易找到,我就不发布啦!! 弄传奇真彩 实在没弄明白,如果有朋友会,还请赐教!!本人QQ:80090905 交流论坛:http://bbs.yiqipk.com ,This is circula
LFMirSource
- 翎风M2早期正版源码 本M2源码是翎风的 当然现在发布的轰轰烈烈的SKY免费版M2 就是用这个M2编写的 本M2源码没有任何限制 大家可以用Delphi编写 也可以直接生成EXE文件 但是本源码不是五限制 稍微有点BUG 不然SKY不会发布无限制版了 本人估计这套源码是那翎风早期的源码改的 价值相比肯定上万元了 大家可以看生成EXE后的M2 LF.GIF 和sky.gif比较下就知道了哦 好东西就应该发布哦 !希望大家研究下哦 记得如果要开区的话建议还是使用SKY的-
HGE_world
- 这是用VC6做的HGE游戏资源进度条加载显示 使用的前提是你配置HGE了,有exe了可以看下效果是不是你想要的 另开线程的方法加载-This is using VC6 of HGE game resources progress bar loading display Use of the premise that you configure HGE.have exe file you can see if it is you want!
5uwl_cqfirm2code090407
- 个是网上流传的 飞尔引擎源代码,很多朋友编译后没却进不了游戏主要是缺东西 DBERVER 缺少的部分我已经修复 M2主引擎 因为用啦插件导致的网关不能打开,很多人都卡在这里啦,我把限制去掉啦,并恢复啦网关通讯 加载插件部分,我也修复啦,可以使用PP的插件 直接加载 大家下载后编译就可以进游戏啦,其他登陆网关,游戏网关账号服务器,到网上搜下,很容易找到-One is the spread of the fly-line Er-engine, source code, c
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
cx99AVGgame
- 畅想99游戏开发社区发布的一个用Delphi7 + DirectX9.0开发的AVG小游戏,目前实现了背景图片替换,角色图像替换,剧情段落分支,背景音乐等功能,可以在脚本自由配制剧情和图像音乐等内容.目前还不是太完善,有待补充.不过学习之用已不错-99 Imagine a game development community' s development with Delphi7+ DirectX9.0 AVG game now realized the background image
MagicCardGame
- 仿魔法卡片游戏源码 仿魔法卡片 主要功能 1、卡片箱(可以和好友换取卡片,可以抽取卡片,可以出售卡片,个人集卡册) 2、炼卡箱(可以用你购买的卡片,或换取,抽取后的卡片合成,合成卡,最终合成套卡) 3、卡片市场(这里是专门购买和交换卡片的地方) 这是本项目的3个大功能,其中还有很多小功能就不具体的介绍了,采用3层, 开发环境,VS2005,SQL2005 本项目全部采用jquery,linqToSql 等技术,开发。 -Imitation
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
QXGameEngine0112MMORPG
- Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
LF
- 首先这是一个可以编译的LF引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,。 gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在:http://www.qiansf.com留言提问 如果网站打不开,请清理一下流氓登陆器的hosts文件。-First, it i
GameEngine_V2
- 首先这是一个可以编译的引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,增加了传世2.0 的新职业妖士。 想体验妖士的gm,可以直接使用HYserver进入游戏体验, gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在: http://www.bfaft.net/thread-2674-
wooolm2.0
- 首先这是一个可以编译的引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,增加了传世2.0 的新职业妖士。 想体验妖士的gm,可以直接使用HYserver进入游戏体验, gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在: http://www.bfaft.com下载。 更多不懂的请进
Game-manager-settings-
- RF游戏管理员GM设置数据库说明。 RF游戏管理员不是以账号为目标设定,而是以账号登录过游戏当时登录游戏的IP设定该账号为管理员,并且在设置该账号为GM之后,该账号的所有已存在角色或日后新建角色均为游戏最高管理员,并且该GM账号下的任何角色都可以在游戏线上通过输入游戏指令颁发其他玩家为次管理员和观察员,已经各种GM管理命令。 在建立管理员账号之前请将预设定的管理员账号登录一次游戏以上,并且记录下登录游戏当时的外网IP地址,再用该IP通过本教程文件说明在RF数据库相关表列设置GM账号。-R