搜索资源列表
vga13h0.2
- 本工作室专门为DOS TC开发的VGA图形函数库,目前已经完成了0.3版,这个是0.2版。实现了一些实用的图形功能,最终目标是实现一个游戏引擎。0.2版还存在很多问题,架构不好,代码也很乱。-the studio specifically for the development of the TC DOS VGA graphics libraries, has completed version 0.3, the 0.2 version. The practical realization of
RPGgame
- c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
游戏引擎SDK
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
Design_and_Architecture_of_a_Portable_and_Extensib
- 设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture of a Portable and Extensible Multiplayer 3D Game Engine
J2ME
- 本章实现了一个单屏幕飞机游戏,讲解了 2D 游戏的策划和架构设计,这些设计侧重在单屏手机游戏上。之后对程序设计以及游戏商用化进行了更深层次的讨论,包括游戏定制、版权保护和游戏框架等内容。-This chapter implements a single-screen aircraft games, 2D games to explain the planning and architectural design, the design focused on a single screen ph
GameProjectTianHei
- 天黑请闭眼游戏,实现了游戏大厅,游戏房间,以及整个天黑请闭眼游戏逻辑过程,游戏参数可在后台配置。 系统采用三层架构,基本Ajax无刷新界面,技术新颖,有很好的学习价值。-TianHeiQingBiYan game, to achieve the game lobby, game room, and the whole process TianHeiQingBiYan game logic, game parameters can be configured in the background
QXGameEngine0112MMORPG
- Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
mangos-mangos-v0.16-2101-g493dfc2
- mangos一个大型多人再线游戏服务器架构-mangos in a massively multiplayer re-line game server architecture
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
premier-press-focus-on-sdl
- SDL 学习文档,深入了解SDL架构。适用与跨平台游戏开发-focus on sdl
Unity in Action - Covers Unity 5
- 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5