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3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
SpaceWar
- 游戏大致分四个游戏特色 具体看设计文档-Games generally look at four specific characteristics of the game design document
02-Wipe-other-pattern
- 该程序为游戏编程的基本功能,GDI程序设计,可载入载出图片,形成动画的效果,基于单文档程序设计,基于MFC框架,开发2维图形动画效果-The program' s basic functionality for the game programming, GDI programming, set a picture can be loaded form of animation, based on the single programming document, based on the
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
LuaLu-0.4
- Lua运行器是一款lua脚本的简易编程接口,当您学会基本的lua之后您可以查看本软件的帮助文档,学习Lua运行器提供的lua面向windows界面的编程接口。学习了里面扩展的函数和对象后,您就可以使用LuaLu设计出色的程序/游戏了。详情请连入lualu官网:http://chockapplication.sinaapp.com/-Lua is a simple programming interface to run a lua scr ipt, when you learn the basi