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engine
- 如何利用游戏引擎制作游戏 其实我这里给大家的只是一个程序和一些作为演示用的脚本,大家可以用记事本来编辑这些资源文件.ini .msg .box .gps 后缀的文件 关于脚本的信息用法可以参照《脚本指令集》,关于游戏信息框,和选择框可参照《配置文件集》 如果还想要跟详细的说明,那我只能说抱歉了,我没有空写这些东西了,如果那位能好心帮忙写一下也好.就像金点的《打造自己的RPG》一样写一篇《打造自己的AVG》 需要提醒的地方是,游戏在读取mid,mp3等背景音
HoHo5.2.0.6
- HOHO引擎,用于2D游戏开发,有多个商业化成功的例子,代码用法有完整例子和详尽的中文注释-HOHO engine for 2D game development, there are multiple examples of successful commercialization, code usage has complete and detailed examples of Chinese Notes
displaylist
- 此源码演示了opengl的displaylist的用法,虽然现在很少用到了,但是依然不能撇弃-This code demonstrates the usage of opengl s displaylist , although rarely used , but still can not abandon
chaojimali
- 超级玛丽程序与源代码,详细注解了复杂代码的各类信息用法-Super of Mary program with source code, detailed annotation information of all kinds of complex code usage