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搜索资源列表

  1. PSPdevsrc1

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  2. 这是SONY官方SDK中提供的源代码,从中可以了解PSP硬件的架构,同时学习其api设计方法和软件优化技巧。代码质量真的很高!(十分珍贵啊!) -This is the official Sony provided in the SDK source code, from which one can understand the PSP hardware structure, api while studying software design methods and optimizatio
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:447045
    • 提供者:horace
  1. KlayGE_3_6_0

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  2. 欢迎使用粘土游戏引擎 3.6.0 压缩包中包含的组件:KlayGE头文件,KlayGE源代码,KlayGE的构建工程文件 KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。 本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。 KlayGE的目标平台是引擎发布当年的出现的最高硬件到上一年出现的最低硬件。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7492155
    • 提供者:崔天宇
  1. M2Engine

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  2. MirYQ打造专业的传奇引擎,采用最新的D3D引擎技术, 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术, 内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色 全面支持1.76、1.85、英雄版本、传奇续章、传奇归来、传奇外传。 登录器支持窗口化,支持800*600、1024*768、900 * 600三种分辨率。 主引擎去掉了注册信息,源码Delphi2007编译通过,配套2010年的CQFIR网关即可使用。-MirYQ legendary
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:985872
    • 提供者:ZhaoDong
  1. OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90

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  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namel
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:47022643
    • 提供者:任我飞
  1. hge_studynotes

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  2. HGE是一套十分易用的硬件加速2D游戏引擎, 接口简单且易于扩展 -HGE is a very easy to use hardware accelerated 2D game engine, the interface is simple and easy to expand
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:9732
    • 提供者:yumeng
  1. OGRE

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  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: object-oriented graphics rendering engine) is a development in C++ scene-
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6959948
    • 提供者:庞存岐
  1. ogre1

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  2. Ogre面向对象图形渲染引擎,是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,本例程为ogre学习的基础程序,里边实现了ogre简单效果-Ogre object-oriented graphics rendering engine is a development in C++ scene-oriented, flexible 3D engine, it is designed to allow developers to m
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:5934
    • 提供者:wang dong
  1. orgestudy

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  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口.详细的讲述了关于的各种类库-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: ob
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:331094
    • 提供者:Claire
  1. hgesimpleguide

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  2. HGE 是一个硬件加速 ( Hardwareaccelerated ) 的 2D 游戏引擎 ( Game Engine )-HGE is a Hardware acceleration (Hardware accelerated) 2 D Game engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:552709
    • 提供者:Ivan
  1. unity游戏图像质量自动调整系统源码

    0下载:
  2. U3D游戏,根据硬件来自动去调节游戏的调节画面质量(Automatic adjustment of picture quality)
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:21112
    • 提供者:hqblove
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