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  1. interpretion

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  2. 最简单的DIRECT9.0键盘类,简单的每个人都看得懂,而且没有多余的代码速度非常好。能用在任何要求简单明了的场合。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1915
    • 提供者:郭龙
  1. UnrealScript

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  2. 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:89453
    • 提供者:林风眠
  1. TTUIFramework-master

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  2. 虽然我们开发已经有一套比较好的UI模板去扩展,但是我一直想抽时间设计一个对开发项目写UI的时候很简单上手,脱离UI预制物的制作也就是用UGUI还是NGUI制作的prefab。然后根据一个规则来抒写逻辑,怎么设计才能让使用层面来讲不用关系太多的东西呢,只需要关联组件、刷新组件、打开即可。(Although we have developed a good UI templates to expand, but I always wanted to take time to design a wri
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:3974144
    • 提供者:RainSimpel
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