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  1. game3dlod_080617

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  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1159689
    • 提供者:gamedriver
  1. ASL

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  2. 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4642769
    • 提供者:tangqi
  1. maze

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  2. 迷宫的深度搜索算法,用c++实现,有较高的性能,简洁的代码。试用大学课程设计。-maze
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:128945
    • 提供者:徐敏
  1. SRC

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  2. 计算任意球轨迹,提供4种算法,主要基于龙格库塔法、欧拉方法,具体参数请查看代码源文件-Stimulate the trajactory of Free-Kick football, 4 algorithms are provided, based on Runge-Kutta Method and Euler Method
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3219
    • 提供者:maxwei
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