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搜索资源列表

  1. Rulased

    0下载:
  2. 基于人工智能的游戏机器人的预测控制算法的实现-games based on artificial intelligence robot predictive control algorithm to achieve
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:410282
    • 提供者:姜寒月
  1. 2DARPGdemoandmapedit

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  2. 一款优秀的2DARPGDEMO.附带地图编辑器。实现了地图场景的切换和智能寻路算法。-2DARPGDEMO outstanding. Attached map editor. Scene of the map to achieve the switching and intelligent routing algorithm.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:183452
    • 提供者:张锐
  1. Astar

    0下载:
  2. 自己编的游戏A*算法实现 采用java applet通过小鸭子在2.5d地图上寻路径动画实现算法 对学习java applet 2d动画,2.5d地图制作,人工智能a*算法的同学有很大帮助
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39376
    • 提供者:webber
  1. 2_5D_SrollScreen_Map

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  2. 自己编的2.5D及2D地图引擎的实现,采用VC++ windows API编程,使用此程序请先安装direct7.0以上版本SDK,否则编译不能通过,对于学习windows API变成,direct编程,游戏开发及地图算法的同学有很大帮助
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:189549
    • 提供者:webber
  1. Graphs_AStar_src

    0下载:
  2. C#实现的最短路径AStar算法,是我见过最好的AStar算法。-c# shortest path AStar calculation, It is the best calculation I ve ever seen
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65963
    • 提供者:杨波
  1. game3dlod_080617

    2下载:
  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1159689
    • 提供者:gamedriver
  1. ASL

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  2. 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4642769
    • 提供者:tangqi
  1. SLG_Game

    0下载:
  2. 简单的2D游戏引擎,包括AStar算法等实现,Win32程序,游戏入门极好的参考。-A simple 2D game engine, including the realization of AStar algorithm, Win32 process, an excellent reference for game entry.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5914668
    • 提供者:amor
  1. 24point.algorithm.implementation

    0下载:
  2. 24点算法的实现.需要的朋友可以下载学习-24-point algorithm implementation. Friends can download the necessary study
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:39594
    • 提供者:pjj
  1. GameEngineFramework

    0下载:
  2. 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,自动寻路。粒子系统-The realization of the basic framework of game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatic routing. Particle System
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1641097
    • 提供者:郭晓波
  1. RussiorRobot

    0下载:
  2. 机器人算法程序 输入文件:.\LegendCode.txt 输出文件:.\OutPut.txt 设计思路: 用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中 寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。 在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法 如下: 1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。 2.把各个备选位置存入决策
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:247473
    • 提供者:xdzhang
  1. maze

    0下载:
  2. 迷宫的深度搜索算法,用c++实现,有较高的性能,简洁的代码。试用大学课程设计。-maze
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:128945
    • 提供者:徐敏
  1. AStar_FindWay11.10

    0下载:
  2. 实现可视化的A星算法演示,测试了不同的评估函数对A星效率的影响。算法可以单独使用-Visualization of the A star algorithm is demonstrated to test different evaluation function A Star efficiency. Algorithm can be used alone
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:4045725
    • 提供者:赵百子
  1. shadowDemo

    0下载:
  2. 软阴影的实现,很好的参考价值,经典的算法-Implementation of soft shadows, very good reference value, the classic algorithm
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2165450
    • 提供者:liang
  1. EfficientSky

    0下载:
  2. 基于Direct3D的高效率天空实现算法源代码-Source code of an efficient algorithm in implementing skybox
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11136776
    • 提供者:scott
  1. QXGameEngine0112MMORPG

    0下载:
  2. Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:61607018
    • 提供者:阿宽
  1. D3D11-terrain-rendering

    0下载:
  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:20427044
    • 提供者:liha
  1. 20081141675819

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  2. QQ自动登陆器源码 QQ自动登陆器.QQ密码加密算法的实现. -QQ automatic landers source QQ automatic landers the QQ password encryption algorithm.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:117381
    • 提供者:mrcool
  1. astar

    0下载:
  2. Astar寻路算法的python模拟实现-Astar pathfinding algorithm simulation python
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:849
    • 提供者:
  1. astar

    0下载:
  2. A*算法的实现,一个十分普通的Astar算法,在unity3d中实现了寻路,但是地图需要自己绘制-A* algorithm, a very ordinary Astar algorithm implemented in unity3d wayfinding, but need to draw their own maps
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1930
    • 提供者:xu
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