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  1. 算法与数据结构_俄罗斯方块程序的另类算法-C语言

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  2. 算法与数据结构_俄罗斯方块程序的另类算法-C语言-algorithm and data structure _ Russia squares algorithm for the alternative procedure-C Language
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29161
    • 提供者:张亮
  1. example1122

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  2. 一个模拟鱼游泳的算法,做成了一个applet小程序,游戏本身还不完善,但是移动算法已经很完善了.-a fish swimming simulation algorithm, resulting in a small applet procedures, the game itself is not perfect, But mobile algorithm has been a very perfect.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:408896
    • 提供者:冯杰
  1. 2_5D_SrollScreen_Map

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  2. 自己编的2.5D及2D地图引擎的实现,采用VC++ windows API编程,使用此程序请先安装direct7.0以上版本SDK,否则编译不能通过,对于学习windows API变成,direct编程,游戏开发及地图算法的同学有很大帮助
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:189549
    • 提供者:webber
  1. game3dlod_080617

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  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1159689
    • 提供者:gamedriver
  1. SLG_Game

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  2. 简单的2D游戏引擎,包括AStar算法等实现,Win32程序,游戏入门极好的参考。-A simple 2D game engine, including the realization of AStar algorithm, Win32 process, an excellent reference for game entry.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5914668
    • 提供者:amor
  1. sea

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  2. 本程序是对海洋水面的模拟,算法十分精妙,虽然是DX8所编,但仍值得我们学习其中的算法-This procedure is a simulation of ocean surface, the algorithm is very sophisticated, although the provision is DX8, but is still worthy of our learning algorithm which
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:183693
    • 提供者:retoal
  1. Ai_Game_Programming_Source_Code

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  2. 一套关于游戏程序设计中的人工智能算法的程序源代码。-A set of game programming in artificial intelligence algorithms to program source code.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6578613
    • 提供者:风涌泉
  1. RussiorRobot

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  2. 机器人算法程序 输入文件:.\LegendCode.txt 输出文件:.\OutPut.txt 设计思路: 用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中 寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。 在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法 如下: 1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。 2.把各个备选位置存入决策
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:247473
    • 提供者:xdzhang
  1. BspLoader

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  2. QuakeIII地图漫游程序. IBSP算法. id software-QuakeIII Map roaming procedures. IBSP algorithm. Id software
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:554517
    • 提供者:王璞
  1. AStar2

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  2. A星路径寻找算法入门到精通 压缩包里包括A星路径的文图教程与VC和VB两种程序源码,第一次接触A星路径算法的新手不可过错的教程 -A Star path finding algorithm entry to the master Compression bag including A Star path Ventura tutorial with VC and VB two program source code, the first contact with the A-Star
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:463821
    • 提供者:gcgego
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