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  1. collision

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  2. 游戏开发中的物体碰撞模块C++源代码,挺另类的一种写法,对游戏开发者来说比较实用-Game Development in C++ object collisions module source code, a very different type of writing, the game developers more practical
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:27717
    • 提供者:Jim
  1. waiter

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  2. 既然类和组件有着这么多类似的地方,那么传统的面向对象编程和面向组件编程有什么区别呢?简单的说,面向对象关注的是组合在一个二进制可执行文件中的各个类的关系,而面向组件的编程关注的是在彼此独立的基础上模块之间的交互性-Launch the use case. Refer to the use case article, where a section entitled "How to Launch the CAAUseCase" may give additional information. Yo
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4199956
    • 提供者:开相
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