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multiplayer_src
- 一个简单的多人网络游戏架,包含客户端、服务器,VC6.0编写
RPGgame
- c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
网络游戏源码
- 很不错的网络游戏服务器的代码。
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
EclipseOrigins
- 一款用VB写的网络游戏, 完整的客户端,服务器端代码,编译通过且正常运行。-An online game written in VB, the integrity of the client, server-side code, compile, and normal operation.
GTHGameServer
- 韩国网络游戏<绝对女神>的游戏服务器源代码,研究游戏开发和外挂的朋友一定要看看,从中你会明白很多东西。-Game server source code, of the South Korean networks the game < Jueduinvshen> study of game development and plug the friend must take a look at, from which you will understand a lot of things.
GTHMasterServer
- 韩国网络游戏《绝对女神》主游戏服务器的源代码文件,学习外挂和进行游戏开发的朋友一定要看的,另外,我们也可以从中学习其大型应用程序的开发经验。-The Korean network game "Jueduinvshen," the main game server source code files, learning plug-in and game developers to see some friends, we can also learn from the development ex
韩国传奇正式版本-服务器源码
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。(South Korean official final ver