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Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
programming_guide
- 一份游戏制作指南.包括2D,3D游戏开发的语言入门知识,也包含游戏结构,网络通信,游戏优化,AI基本实现的原理。还包含配套的代码,是十分有用的一份资料。-A game to make guide. Including 2 D, 3 D game development introduction to the language knowledge, also contains the structure, network communication, the game optimization,