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  1. Game-Server-Network-Programming

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  2. 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:675536
    • 提供者:沈飞
  1. SquiSrc

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  2. 松果引擎源代码, 功能强大, 支持面向对象, 并且与 C++ 宿主互相通信.-Squirrel scr ipt engine source code, supports object-oriented, and with C++ host communicate with each other.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:732889
    • 提供者:刘某
  1. Socket-For-U3D

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  2. Socket 在 U3D之中的程序源码,直接可用。C/S架构,实现基本通信。后续功能须自己开发-Socket for U3D code.Server/Client mode.Completed basical communication.You should develop any other functions by yourself.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:3462
    • 提供者:leon
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