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搜索资源列表

  1. Demo_fight

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  2. 一个J2ME平台上的格斗游戏DEMO,jbuilder建的项目,实现了格斗类游戏的大部分功能包括角色动作设计,碰撞检测,滚动地图等功能-a J2ME platform fighting game DEMO, JBuilder construction of the project, achieving a fighting game, including most of the functional role is the design, collision detection, map fea
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:224695
    • 提供者:张瀚
  1. Observer(design_pattern)(template)

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  2. Observer设计模式的模版类实现,功能实用, 是我项目中的代码,使用非常方便。-Observer design pattern template class implementation, functional and practical, is my project code, easy to use.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2159
    • 提供者:占飞龙
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:34925568
    • 提供者:xiaobo
  1. TTUIFramework-master

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  2. 虽然我们开发已经有一套比较好的UI模板去扩展,但是我一直想抽时间设计一个对开发项目写UI的时候很简单上手,脱离UI预制物的制作也就是用UGUI还是NGUI制作的prefab。然后根据一个规则来抒写逻辑,怎么设计才能让使用层面来讲不用关系太多的东西呢,只需要关联组件、刷新组件、打开即可。(Although we have developed a good UI templates to expand, but I always wanted to take time to design a wri
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:3974144
    • 提供者:RainSimpel
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