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200801e
- 最新仙镜传说服务器C语言源码 Retouch about problem of increase in quantity at the CART, when enter the an minus quantity in the CLIENT. Retouch about problem of not recovery,use POTIONPITCHER skill.
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
Mir3EIServerDev
- 传奇3服务端完整源码,包括网关和引擎,本人修复并完善,编译环境VS2010.NET,语言:C++ VC Xingbarking 2010-12-12-Legend 3 complete server source code, including the gateway and the engine, I repair and improvement, build environment VS2010.NET, Language: C++ VC Xingbarking 2010-12-12
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
Oculus-Camera-Controller
- oculus软硬件接口程序源码,开发环境Unity3D,开发语言C#。-Oculus hardware and software interface program source code, development environment Unity3D, development language C#.