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3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
rpgscr
- 《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》全书源码-"Visual C++ programming role-playing game" source book
VC_RolePlayingGameDesign_Code
- Visual C++角色扮演游戏程序设计全书源码-Visual C++ Role Playing Game Programming Design
EERelease
- 安特罗皮亚引擎+ +是一个2D游戏引擎设计的一个简单的跨平台游戏的开发。该项目的目的是提供一个简单而强大的框架,充分利用了C + +中的OpenGL , OpenAL可以, SDL和更多。-Entropia Engine++ is a 2D Game Engine designed for an easy cross-platform game development. The project aims to provide a simple and powerfull framework th
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
ClanLib-2.1.1
- ClanLib是一个主要针对游戏开发者的跨平台C++框架...尽管API主要为游戏开发设计...你照样可以容易地使用ClanLib来开发一个科学的3D可视化工具或多媒体应用程序(例如Gecko多媒体系统)-ClanLib is a cross platform C++ toolkit library. Essentially the library offers a series of different functionality under a streamlined API... Its
war
- C++游戏设计案例教程[沈大林]中的一个游戏例子,实现简单的游戏引擎-C++ game design course of the case [Chen Dalin] in the case of a game, simple game engine
Csource
- C++游戏设计教程书中源码,例子很详细,很全,是学习游戏引擎的好资料-C++ tutorial book source game design, examples in great detail, it is full, the engine is good information to learn the game
07-Wipe-zoom-in-out
- Visual C++专业游戏设计源代码之一,实现了图像的淡入淡入,从不同方向的旋转,可对初学2D编程的人员有一定的启发作用。-Visual C++ source code of professional game design, to achieve the images fade in fade-in from different directions of rotation, can be 2D programming to beginners who have some inspirati
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
AI.Game.Engine.Programming-code
- 《AI游戏引擎程序设计》配书盘,学写C++编写人工智能程序的好书,代码具有较好的重用性 -AI game engine programming, " with book plate, learn Write C++ write the good books of the artificial intelligence program, the code has better reusability
Unity+3D游戏开发
- Unity3d游戏开发,利用c#语言进行开发,设计内容包含了对Unity引擎的介绍以及大量实例(Unity3d gamethat use c#)