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搜索资源列表

  1. Control

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  2. 这个是用opengl编写的用于加载3DS模型的一个类,这里面主要是加载了一个飞机
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:520043
    • 提供者:闫声刚
  1. OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90

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  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namel
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:47022643
    • 提供者:任我飞
  1. spring_0.80.4.1_src.tar

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  2. 一个即时战略类的3D引擎,功能很全面,包括服务器,客户端,大厅等等,支持lua脚本,底层渲染用opengl-A real-time strategy, 3D engine, features a very comprehensive, including servers, clients, hall, etc., support for lua scr ipts, the underlying rendering using opengl
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8885607
    • 提供者:lkjx
  1. Gluttonycode

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  2. Opengl的课程作业小引擎,有基本的模型、材质、字体、相机、时间、2D控件等等类,结合MFC框架,养成和探险类结合的游戏,虽然整个游戏设计上很简单,但功能已经具有雏形-A small 3D Opengl Game enginee, Containing basic classes like Material,Model,Control,Image,Font,Camera and so on. Running on Windows MFC environment.It s a simple ga
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:34856960
    • 提供者:yzx
  1. orgestudy

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  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口.详细的讲述了关于的各种类库-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: ob
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:331094
    • 提供者:Claire
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