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展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画
- 展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画,是很好的东西!-demonstrated how printed and display. X documents in the skeletal animation, is a very good thing!
human-motion-code
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
DUMP3DS
- 基于3ds模型的载入设计方法,x文件设计有不足之处。-3ds model-based design method of loading, x document design inadequacies.
XFile
- X文件游戏引擎中的角色等人物制作的模型文件废话就不多说了游戏角色-xfire
DirectX-CPP-X-View
- 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
Cocos2d-x-UIEditor
- 使用cocos2d-x编写的ui编辑器(界面编辑器),实现了ui的可视化编辑,支持sprite、button、label、scale9sprite等等,导出配置文件格式为json格式-Cocos2d-x prepared ui interface editor, ui visual editing support sprite, button, label, scale9sprite export configuration file format json format
3D MAX中导出X模型文件
- 3D MAX中导出X模型文件,将Panda插件安装到3D Max中,并掌握X文件的导出方法; -how to use 3D MAX to make X file
Template_Classes
- cocos2d-x 2.1.3 模板文件, 屏幕自动适配 使用方法: 用引擎创建项目后, 把此模板的所有文件都覆盖即可-Cocos2d-x 2.1.3 template files, automatic screen adaptation Method of using: create a new project with the engine, put all the files on this template are overwritten
super-animation-samples-master
- 利用flash制作cocos2d-x的动画编辑器,方便从flash中导出动画文件,并且支持cocos2d-x的使用。-Making use of flash animation cocos2d-x editor, easy to export files from flash animation, and supports the use of cocos2d-x.
RFExpEd
- RF国度G4服务端修改游戏升级经验开源工具 生成DAT文件后改名为“EXP.dat” 拷贝到服务端目录 (X为服务端所在盘符) 覆盖同名文件 开源工具自带说明,请注意使用说明。 畅玩无限-RF country G4 server to modify the game to upgrade the experience of open source tools After the DAT file is generated, it is renamed
Max引擎登陆器配置器[100101版]
- 注:配置器支持配置英雄,归来,外传,英雄强化,归来强化版本,请自行选择. 传奇登录器配置器生成登陆器时默认读取的皮肤文件为:模板x皮肤.jpg 或 模板x皮肤.bmp x为模板号,你也可以在配置器里手动指定每个模板的皮肤. 通用自定义补丁.wil是 热血 1.76 外传登陆器的Max_Prguse补丁, 归来自定义补本.wil是 传奇归来登陆器的Max_Prguse补丁(Note: the configurator supports the configuration of hero, retu