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搜索资源列表

  1. Beginning.Game.Audio.Programming

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  2. Beginning.Game.Audio.Programming.一书附赠的源代码。对音频编程会有所帮助~-Beginning.Game.Audio.Programming. A book : spell of the source code. The audio programming will help ~
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12317785
    • 提供者:PanYupin
  1. GameEngine

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  2. 游戏引擎,游戏编程入门中用到的,英文版叫Beginning Game Programming
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2994
    • 提供者:周浩
  1. Particles

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  2. 由visual studio XNA 3.0 所撰寫的程式,可始用於xbox 360 與pc 遊戲程式開發.实现了简单的粒子系统-From the visual studio XNA 3.0 code written can be the beginning of the game for the xbox 360 and pc programming. To achieve a simple particle system
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:282835
    • 提供者:zhuiyue
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:63443915
    • 提供者:xj
  1. DirectX-11

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  2. Beginning DirectX 11 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 11 Game Programming
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2755873
    • 提供者:Jack
  1. DirectX-10

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  2. Beginning DirectX 10 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 10 Game Programming
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2752138
    • 提供者:Jack
  1. Beginning.C.Game.Programming

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  2. Beginning C++ Game Programming
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4776634
    • 提供者:李赛伟
  1. Beginning.3D.Game.Programming

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  2. 不错,Beginning.3D.Game.Programming-Yes, Beginning.3D.Game.Programming
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3830765
    • 提供者:李赛伟
  1. BeginningDirectX11GameProgramming

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  2. 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2756059
    • 提供者:高粱
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