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Beginning.Game.Audio.Programming.一书附赠的源代码。对音频编程会有所帮助~-Beginning.Game.Audio.Programming. A book : spell of the source code. The audio programming will help ~
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游戏引擎,游戏编程入门中用到的,英文版叫Beginning Game Programming
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由visual studio XNA 3.0 所撰寫的程式,可始用於xbox 360 與pc 遊戲程式開發.实现了简单的粒子系统-From the visual studio XNA 3.0 code written can be the beginning of the game for the xbox 360 and pc programming. To achieve a simple particle system
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开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
一旦读者开
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Beginning DirectX 11 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 11 Game Programming
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Beginning DirectX 10 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 10 Game Programming
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Beginning C++ Game Programming
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不错,Beginning.3D.Game.Programming-Yes, Beginning.3D.Game.Programming
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本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。
本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。
当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
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