搜索资源列表
GameDll
- 孤岛危机2的游戏引擎CE3引擎代码,由C++语言编写,主要实现游戏功能-CryEngine3 GameDll code
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
FB
- 仙境传说游戏副本实例创建代码+具体功能实现.采用类C/C++语言开发.对老一代游戏在不改变server代码的情况下实现副本有重要参考意义.-Create an instance of the game Ragnarok copy of the code+ specific feature implementation. Using class C/C++ language development. For the older generation of games in the server c
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
nuklear
- 小型的GUI开发库,用纯c语言开发,所有代码都写在一个头文件里,没有依赖库-This is a minimal state immediate mode graphical user interface toolkit written in ANSI C and licensed under public domain. It was designed as a simple embeddable user interface for application and does not have