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  1. 2dgameengine

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  2. 一个简单的国外才c++ 2D游戏引擎,E文的。-a simple c abroad only 2D game engine, E text.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20250
    • 提供者:ufosky
  1. EERelease

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  2. 安特罗皮亚引擎+ +是一个2D游戏引擎设计的一个简单的跨平台游戏的开发。该项目的目的是提供一个简单而强大的框架,充分利用了C + +中的OpenGL , OpenAL可以, SDL和更多。-Entropia Engine++ is a 2D Game Engine designed for an easy cross-platform game development. The project aims to provide a simple and powerfull framework th
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5338239
    • 提供者:tranph
  1. Real_Time_Fluid_Dynamics_for_Games.

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  2. 这篇论文介绍了一种简单快速的动态流体的解决方案应用于游戏引擎。-In this paper we present a simple and rapid implementation of a fluid dynamics solver for game engines. Our tools can greatly enhance games by providing realistic fluid-like effects such as swirling smoke past a
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:964927
    • 提供者:li
  1. C_And_Directx

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  2. 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:392742
    • 提供者:zhangjiashi
  1. war

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  2. C++游戏设计案例教程[沈大林]中的一个游戏例子,实现简单的游戏引擎-C++ game design course of the case [Chen Dalin] in the case of a game, simple game engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1481510
    • 提供者:赵娟
  1. cframegame_s

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  2. 一个简单的游戏,里面只有一个水母在不停的游动,用c++在vc下编的,可以双击全屏,还可以当做屏保用,里面涉及了游戏引擎的应用,涉及了动画帧,键盘消息的应用,对初学者来说真的不错,-A simple game, which is only a jellyfish swimming in the non-stop, with c++ compiled under the vc can double-click the full screen, you can use as a screen save
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2350616
    • 提供者:sxl
  1. Brainiac

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  2. 用一个游戏引擎实现的一个简单的拼图小游戏,C++,visual studio 2005-Puzzle game
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8290597
    • 提供者:hilo
  1. UnrealScript

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  2. 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:89453
    • 提供者:林风眠
  1. BeginningDirectX11GameProgramming

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  2. 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2756059
    • 提供者:高粱
  1. Game

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  2. 用VC++制作的win32游戏,根据C++游戏案例教程改编而成,虽然是一个简单游戏,而且还是改编而成,但是其中的变量还有设置的文本输出格式都让我捉急了好几天,所以,还是拿出来献丑了~。~-Produced by VC++ win32 game, according C++ game adapted from case tutorial, though, is a simple game, but also adapted from, but one of the variables and se
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:1834286
    • 提供者:杨光勤
  1. Simple-boot-password-program

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  2. 利用C语言编写的游戏源代码吗,简单的开机密码程序。-The use of C language source code for the game simply boot password program.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:16659
    • 提供者:张克芹
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