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LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Library) it Java programmers to hel
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安特罗皮亚引擎+ +是一个2D游戏引擎设计的一个简单的跨平台游戏的开发。该项目的目的是提供一个简单而强大的框架,充分利用了C + +中的OpenGL , OpenAL可以, SDL和更多。-Entropia Engine++ is a 2D Game Engine designed for an easy cross-platform game development. The project aims to provide a simple and powerfull framework th
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3D 漫游场景 提供了3D游戏引擎的简单框架 文件带有注释 并且加入了使用OpenGL库模拟地形和粒子系统-3D scene roaming 3D game engine provides a simple framework document with a comment using the OpenGL library and joined the terrain and the particle system simulation
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Opengl的课程作业小引擎,有基本的模型、材质、字体、相机、时间、2D控件等等类,结合MFC框架,养成和探险类结合的游戏,虽然整个游戏设计上很简单,但功能已经具有雏形-A small 3D Opengl Game enginee, Containing basic classes like Material,Model,Control,Image,Font,Camera and so on. Running on Windows MFC environment.It s a simple ga
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一个基于OpenGL的简单的游戏引擎设计,VC编写。-A simple OpenGL-based game engine designed
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实现了一个角色扮演RPG游戏的游戏引擎,并且在上面实现了一个简单的demo,是学习游戏编程和OpenGl编程的不可多得的例子。
-Implements a role-playing game RPG game engine, and above a simple demo to learn game programming and OpenGl programming a rare example.
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本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。
本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。
当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
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使用OpenGL+Lua做的一个简容易2D游戏引擎,并用这个引擎实现了一个大鱼吃小鱼的游戏。-A simple to use OpenGL+Lua do easy 2D game engine, and the engine to achieve a big game.
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