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saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
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- 基于android操作系统的界面开发实例 详细介绍了开发流程-Details the development process based on the Android operating system interface development instance
tuixiangzi
- 实现了推箱子的基本功能 且界面非常好看,整个程序用C语言开发,流程清晰。-Realize the basic function of pushing And the interface is very good-looking, the entire program in C language development, the process is clear.