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搜索资源列表

  1. HappySnake

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  2. 我自己用tc写的一个贪吃蛇游戏,里面包括两个版本,Snake_Cng.c,Snake.c和两个可执行文件,其中Snake_Cng.c是在Snake.c的基础上加了一个游戏难度递增控制。蛇的身体使用数组实现的,有兴趣的不妨看一下。-my own use tc Snake write a game that included two versions, Snake_Cng.c, Snake.c and two executable files, Snake_Cng.c which is Snake.
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44575
    • 提供者:王高
  1. SnekeGame

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  2. java期末的的大作业,主要用数组实现的的贪吃蛇,内附简单文档-java end of the large operations, mainly used an array implementation of the Snake, enclosing a simple document
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:214831
    • 提供者:vrbcy
  1. hnt_src

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  2. VC++汉诺塔算法的实现,动态移动图形。汉诺塔是一个遥远的古代传说故事,至于讲的是什么,这个大家可以另查资料,这里不多说。研究汉诺塔问题,可以帮助你理解C++数组与算法的一些技巧,还是有必要参考的。-VC++ Tower of Hanoi algorithm, dynamic mobile graphics. Tower of Hanoi is an ancient legends of the distant, as to what is said, you can also check th
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:14888
    • 提供者:Arizona
  1. huanbi

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  2. 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model above the underlying user inte
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:249452
    • 提供者:xiaoshu
  1. box

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  2. 俄罗斯方块 没有使用任何的gui,纯手工画图 首发采用四维数组实现对方块的管理-Brick Game
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2465417
    • 提供者:骆志强
  1. Mine1

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  2. 用数组实现简单的扫雷游戏java源代码,不用图形用户界面-Simple a minesweeping game java source code, do not have a graphical user interface using an array
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-04
    • 文件大小:920
    • 提供者:guochao
  1. Maze

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  2. 模拟实现电脑对迷宫出路的遍历,用户可以自己定义具体的迷宫,当然是通过在源码中修改二维数组-Analog computer on the way out of the maze traversal, users can define their own specific maze, of course, is a two-dimensional array by modifying the source code
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-03
    • 文件大小:197637
    • 提供者:mushishi
  1. Terics

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  2. 本俄罗斯方块全部用绘图函数实现方块的绘制,没有一点资源,因此源代码很小巧,整个程序编译链接好,也就10K多吧。非常小巧的俄罗斯方块。 设计思想: 1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。 2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。 3、如上做方便方块移动是否会碰撞的判断。 4、代码已经修正了一个小BUG。 5、压缩
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:3573
    • 提供者:王鹏
  1. saolei

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  2. 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:4465635
    • 提供者:dingchen
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