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slxyx
- 扫雷小游戏:通过鼠标左键点击雷区中的方块。如果方块下没有数字,则表示该方块旁边的八个方块中均没有地雷。如果方块下出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。如果方块下有地雷,则提示游戏结束。标记地雷的方式是使用右键点击雷区中的某一个方块。
game
- 扫雷 mine sweeping 方向键可以改变当前位置,按"="键或者"end"键相当于windows 下的双击作用,按空格键标记雷的位置。-A mine sweeping game by matlab code.
Mine
- 小游戏挖地雷的源程序代码,一共有七个个类 其中还有两张图片,分别是地雷的图片和标记的图片 可以自己更改-mineva
C-frog-move-game
- 为青蛙移动一步的标记1:尚未移动青蛙 0:已经移动青蛙若公青蛙可以向右跳过母青蛙,则公青蛙向右跳-Markers for the frog move step 1: 0 not move the frog: the frog has been moved to the right if the public can skip the female frog frog, the male frog jump right
w9
- c++ 模拟扫雷 鼠标事件应用 标记地雷 翻开地板-c++ application mouse events simulated mine mine opened the floor marked
Mine-qt
- 基于QT写的扫雷,可以选择三种难度加自定义模式,计时,计雷数,支持右键标记,双击打开周围方块,linux编译通过,可正常使用-mine sweeping game based on QT C++ GUI
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
sweep_mine-0829-1919
- 实现微软自带的扫雷游戏基本功能:可自选行列数和布雷数、标记每个方块周围的雷数、随机布雷、左右键实现的功能、游戏胜利和失败的界面通知-Sweep mine game using QT
MaxAndMagicMaker
- 说明 游戏名称 Max&MagicMaker(麦克斯与魔法标记) 游戏玩法 通过键盘控制人物移动获取能量球 编译环境 Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft DirectX SDK (June 2010) 程序配置 输出目录 ../bin 工作目录 ./Res 字符集 Unicode 操作控制 按键W:跳跃 按键A:向左移动 按键D:向右移动-Explanation Game Title
minesweeper_pvp
- 经典扫雷升级版之即时双人联机对战扫雷小游戏。在线匹配,即时对战,带聊天功能。用nodejs搭建简易的服务端,websocket实现即时通信,代码量六七百行左右,纯原创,简单注释。玩法:输入昵称进入主界面后即可开始匹配,匹配成功后由率先点击匹配的一方先手,轮流扫雷。此版本禁用了标记功能,难度增加了一些。对战同时可以与对手聊天互动。(用命令行cd到项目根目录,输入node index.js,回车即可开启服务,然后进浏览器访问http://localhost:5999)(Classic mineswe