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- 本人很喜欢玩棋类游戏,最近花了不到半个月的时间设计制作了一个现代战棋游戏,因为时间有限现在只做了个DEMO,还没有完成美工,网络对战等功能,以后会慢慢完善。 本人因为学JAVA总共不到半年,系统学习JAVA也就三个月,所以本游戏不可避免的参考了其他棋类制作的大概框架。不过除了技术实现方面参考了他人思路以外,上层的游戏规则、棋子和棋盘等游戏蓝图都是偶独自设计出来的。(本游戏的设计创意未经本人同意不得用于商业用途,本人保持对整个游戏的所有版权) 本游戏还有很多要完善的地方,整个游戏的玩法我也
caicaikan
- 系统产生随机数,输入猜测后给出答案,根据答案继续猜测知道正确结果为止 计算时间和次数-The system generates a random number, after the input guess answers, answer continued guessing know computing time and number of times until the correct result
java_saolei
- 扫雷是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。扫雷最初的流行伴随着1992年发布的windows 3.1,之后迅速成为了各种操作系统中必不可少的一款游戏(包括windows的winmine, KDE桌面环境下的KMines,GNOME桌面环境下的gnomine等),也出现于一些智能手机平台(比如Android系统的Minesweeper Classic,苹果ios系统的Minesweeper Q)。同时,Minesweeper Clon
Maze
- (1)创建并打印迷宫 (2)自动寻路并演示 (3)改变迷宫难度 (4)定位光标和隐藏光标 (5)玩家控制走迷宫 (6)评分系统 (7)排序系统 (8)文件读写 (9)获取当前时间 -(1) Create and print Maze (2) automatic routing and presentation (3) the difficulty of changing the Maze (4) to position the cursor and hide
PictureGame
- 当用户打开拼图游戏后,程序通过用户选择的图片和游戏的难易程度,系统内部分别将拼图的原始图片分成16块,36块和64块并随机摆放。用户通过鼠标将每一块图片移动到对应位置从而复原整张图片。复原成功后,程序显示用户复原图片花费的时间。-When the user opens a jigsaw puzzle, the program by the degree of difficulty, pictures and games selected by the user, the internal sys
maze
- 走迷宫游戏: 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处,老鼠只能按照上下左右四个方向行走。 1)图形化的界面,要求有计时、计数等方面的功能; 2)迷宫地图随机产生,地图布局用系统文件的形式保存,系统提供存盘和读出等功能; 3)走迷宫可以手工行走,按键与cs相同,也可以系统自动寻找。 4) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 5) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 6) 正确检测结果,