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  1. c_txz_src

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  2. 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:46174
    • 提供者:138
  1. Clean_bomb

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  2. // 程序思路: // 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体 // 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷. // 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区) // 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷 // 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格 // 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别 // 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏. //
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:358179
    • 提供者:star
  1. saolei

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  2. 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:4465635
    • 提供者:dingchen
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