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hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
Black_White_Chess
- 一个黑白棋的游戏,可以选择难度。 主要用到了一些常用的搜索算法-a game, we can choose more difficult. Main uses some of the commonly used search algorithm
02050611
- C语言实现的猜数算法,生成一个随机数,然后由用户猜数,猜数正确则输出正确并打印正确的数,不正确则输出比生成的随机数大或小,重新输入,直至猜正确为止。一轮游戏结束后还可由用户选择要不要开始新一轮游戏。
hannota70
- 总个数确定后,每张盘curDisk的移动方向maybe_To是确定的且唯一的:如共有三个盘时,盘1始终向左移动。 这里,将柱子由左向右看成A(源柱子Source),B(借助的柱子Borrow),C(目标柱子Target). A的左看成C,B的左看成A,C的左看成B; A的有看成B,B的右看成C,C的右看成A; 每张盘的移动方法(因为不可能连续两次移动相同的盘!): 一个盘curDisk现在在 柱子curStick上,那么curDisk另一个柱子(3个中除了2个的另1个) 只要有选择的选择一个柱子
BoxMan
- 推箱子游戏的源代码(VC编译,可以自动演示走法)。很好玩的一个小型智力游戏。程序可以自动的搜索算法,并演示。有几千个关卡可以选择,也可以自己编辑地图增加关卡。-Sokoban game
AI_word_guess_game
- 电脑自动猜单词游戏。可以选择由电脑来玩或者用户自己玩。使用搜索算法来实现电脑自动猜单词的游戏。-Computer automatically guess the word game. Can choose to play by the computer or the user s own play. Use the search algorithm to achieve the computer automatically guess the word game.
heibaiqi
- 这是一个黑白棋的小游戏。里面有初级中级高级三个级别的棋力选择。算法采用了自己编写的全盘搜索的经验积分算法,速度很快,棋力不是非常强。本游戏还可以自动演示,自动重温棋局,保存棋局,还有英雄榜。 界面非常精美-This is a game of Reversi. Intermediate Junior High There are three levels of棋力choice. Algorithm used to prepare their overall search experience
tower
- 本程序按照古老的汉诺塔的游戏原则设计算法,盘子的层数可以从2个到9个之间选择-The process in accordance with the principles of the ancient Tower of Hanoi game design algorithm, the plate number of layers can be between 2-9 options
LLK
- 连连看寻路算法,防死锁算法,选择重排算法等等。-LLK most algorithm
Combat2010
- 基于三国的回合战斗系统,里面分战士,法师,大师三类,每类有每类的特殊攻击方式,里面也有选择攻击方式的特殊算法,喜欢的朋友可以下载-Three of the round based combat system, which divided the soldiers, Master, master of three categories, each category of each class has a special attack, which also selectively attack s
qishizouqipan
- 骑士走棋盘问题 * coding:Yovae www.yovae.com * 算法描述:假设骑士所在当前位置八个方向x,y坐标分别为{-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},{1,2,2,1,-1,-2,-2,-1} * 遍历选择八个方向中下一个可走方向,选择下一个方向中可走步数最少的方向继续走。 * 简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路 * 就宽广了,骑士所要走的下一步,为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。-Knight go board problems
java
- 连连看的java源代码 界面可爱一点的,随机地图,关卡选择,难度调整,记录显示 有算法-import javax.swing.* import java.awt.* import java.awt.event.* public class lianliankan implements ActionListener
PingTu
- VB完成的拼图游戏,可选择难度,网格数,图片,打乱的步数使用算法生成,不会造成移不回去的情况-VB completed jigsaw puzzle, you can choose the difficulty of the number of grids, pictures, disrupt the use of the number of steps the algorithm to generate, will not cause a shift back
russian-square
- 本程序主要完成俄罗斯方块的基本功能,开始界面可选择开始游戏、查看游戏说明和得分记录。方块下落速度随分数的增加而增加,消行时会闪烁,游戏结束可重新开始也可保存游戏,可查看游戏记录和游戏说明,有背景音乐。 算法1:卡位判断,用矩阵解决。当移动方向上地图的值和方块的值都不为零时,返回值为零,不能移动,否则返回值为一,可以移动。如果将图形打出来,会多出不少有规律且重复的代码。 算法2:转动方块:定义b[i][j],将旋转赋值给b,判断b与所在位置是否可以放下,若可以,将b值再赋值给a-Com
Backgammon
- 五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。-Backgammon is a competitive sport confrontation of two people in a game of chess. At the beginning of
sudoku
- 数独控制台游戏,可选择难度,操作简单。适合初学者算法及C语言的学习。-Simple sudoku game,you can choose the level of the game.And the operation is simple.
001
- 24点是一个古老而常新的益智游戏,本程序采用模块化的设计模式,用命令提示符的方式来设计算法。 一、 需求分析: 1、程序流程及功能简介: (1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 (2) 提示玩家输入算式。 (3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到(1)。 (4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明