搜索资源列表
SuperFive
- 人机对下五子棋。。 博翌算法。。 算法有点简单-plane for the next 331. . Bo Yi algorithm. . A bit simple algorithm. .
EightFigure(A-Star)
- 经典的八数码问题,重在相互交流(A*算法实现).-eight digital classic problem lies in mutual exchanges (A * algorithm).
number
- 一个简单的分别使用深度,广度优先搜索算法和A*算法的八数码问题。
Sokoban
- 自己编写的推箱子游戏(源代码在SOKOBAN3.RAR),包含一个关卡编辑器(源代码在BOXEDITOR.RAR),以及编译好的可执行程序(sokoban3.exe)。通过鼠标点击指定箱子的目的地,会通过A*算法自动来推动。不必在利用上下左右一步步走了。
算法(魔方,蛇形,回字方阵)
- 一个些基本算法。用二维数组输出成一些矩阵。还有魔方输出。可以加我QQ:254760008-a more basic algorithm. Using two-dimensional array output into some matrix. There Cube output. Can I QQ : 254760008
elsfk带算法
- 很多编程爱好者都编写过俄罗斯方块的游戏程序。很久以前,我用Tc2.0也做过一个;最近有好些朋友看见我以前的俄罗斯方块的程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,-many programming enthusiasts are prepared off Tetris game procedures. A long time ago, I used a Tc2.0 have done; Recently, I saw some friends of the Russi
“猜数字”游戏 算法破解
- 一个不错的小游戏,猜猜数字,与文曲星的猜数字原理相同,不过是用Delphi编写罢了-a good little game, guess the number of rings and viewing the same principle, but is just using Delphi
ChatNoir
- 用vb.net写的围猫游戏,模仿自一个flash游戏,运用了A*算法来实现猫的寻路。不过本人比较懒,没有注释,能看懂就将就着看吧-Chat Noir.
sudoku
- 采用启发式搜索算法,能解任意合法的数独(由input.txt文件输入),还能自动生成唯一解的数独初局-Using heuristic search algorithm, to obtain any number of legal independence (from the input.txt file input), can automatically generate a unique solution of the early Sudoku Board
645648
- 迷宫的生成和算法,可有一点问题请大家帮忙修改一下 -Maze generation and algorithms, can have a little problem, please help everyone make some corrections
jiugong
- 一个用a*算法实现的拼图程序-An algorithm with a* the puzzle of the program
maze
- 经典的问题——迷宫,用A*算法实现-Classic problem- the maze, using A* algorithm
Jigsaw`puzzle_about`one`and`a`half`months`to`write
- 拼图游戏,写了1个半月,改了半个月,2300行代码,C++语言,主要是算法复杂-Jigsaw`puzzle_about`one`and`a`half`months`to`write_2300`lines`of`code_mainly`complex`algorithm.rar
AmitAstarPage
- 这篇文章很适合A*算法的初学者,可惜网上没找到翻译版的。本着好东西不敢独享的想法,也为了锻炼一下英文,本人译了这篇文章-AmitAstarPage
Pac_Man
- 利用WindowsSDK编写的吃豆人游戏,非MFC程序,有助于初学者理解Windows消息机制,游戏人工智能采用A*算法来实现自动寻路,注:高手勿看-Write Pac-Man game by using WindowsSDK ,No MFC ,it can help beginners understand the Windows message mechanism, the game uses artificial intelligence to achieve the A* algorit
Shidishui-Solution
- 十滴水的解法,用来解决十滴水的问题,使用A*算法进行搜索-Shidishui Solution
pathsearch
- 推箱子的搜索算法 采用深度优先的A*算法 算法具有拓展性-The Sokoban of depth-first search algorithm using A* algorithm algorithm scalability
The-algorithm-of--a-Maze
- 这是一个走迷宫算法的源程序,适用于走迷宫游戏的编程-This is the algorithm of the source of a Maze, Maze Game Programming
8code
- 通过A*算法实现八数码(评估函数是通过不在位的将牌数来计算的)-A* algorithm to achieve the eight digital
fire_emble
- 基于Java的类似于扫雷的小游戏,里面用到了比较先进的A*算法,双向bf树算法等算法。-Java-based mini-games like Minesweeper, which uses the A* algorithm is relatively advanced, two-way tree algorithm bf algorithms.