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  1. Win32Tetris_C

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  2. 原创Windows入门程序,直接使用Windows API编写。几乎包含了Widows入门会碰到的所有知识,像窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练下手应该会收获不少。带详细注释的源代码,开发环境是VC6,希望对你有所帮助。-Original Windows entry procedures, the preparation of the direct use of Windows API. Widows en
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4805632
    • 提供者:Maryland
  1. mofangpgm

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  2. VC++开发的立体拧魔方模拟程序+开发文档,我们把魔方的模型建立起来了,但是这样的模型是死的,还不能按照我们的要求进行操作,现在我们就来建立魔方的仿真模型,也就是让它能够和真正的魔方一样转起来。由于我们的仿真模型将会通过VC++在Windows下面来实现,所以首先就要为转动操作建立触发事件,这样就可以利用消息机制对转动操作进行处理。   触发事件借助鼠标左、右键的按下和弹起这两个基本的消息来传递,通过鼠标点击的位置不同产生不同转动操作,而左、右键的使用则可以改变转动的方向。我们规定一个正方
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:57513
    • 提供者:
  1. BW-chess

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  2. bw.dsp 这个文件(项目文件)包含在项目级别的信息和 用于建立一个单一的项目或子项目。其他用户可以共享 项目(。DSP)文件,但他们应该在本地出口的makefile。 bw.h 这是应用程序的主头文件。它包括其他 项目特定的头文件(包括Resource.h)并声明 CBwApp应用程序类。 bw.cpp 这是主要的应用程序的源文件包含应用程序 类CBwApp。 bw.rc 这是对微软W
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:427189
    • 提供者:star
  1. Pac_Man

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  2. 利用WindowsSDK编写的吃豆人游戏,非MFC程序,有助于初学者理解Windows消息机制,游戏人工智能采用A*算法来实现自动寻路,注:高手勿看-Write Pac-Man game by using WindowsSDK ,No MFC ,it can help beginners understand the Windows message mechanism, the game uses artificial intelligence to achieve the A* algorit
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:9017944
    • 提供者:yulingyu
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