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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
SnakeGame
- 小游戏——贪吃蛇,占用内存比较小,界面美观。可以方便大家学习哈
molixuetang
- 《魔力学堂》简易客户端程序,可以有效减少内存的占用,支持多开账号。-" Magic School" simple client program
chuanqiyuanma
- 2003年的传奇源码最老的那种 没有什么功能 占用内存非常的小 很不错的东西-In 2003 the legendary source of the oldest features that no very small footprint very good thing