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Water
- 这个为D3D中水面仿真效果,通过动态生成法线贴图来模拟水波的产生-The simulation results for the D3D in the water, through the dynamic generation of normal maps to simulate the generation of water waves
motion-blur
- HGE做的动态拖尾效果,实现2D的动态模糊,值得参考-HGE do dynamic tailing effect, 2D motion blur, and worth considering
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.