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  1. 24dot[1].tar

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  2. 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3816
    • 提供者:吴辽明
  1. CH3-1

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  2. visual c++动画制作 2D visual c++游戏设计第3章 共8个小程序。第一个-visual 2D animation visual c game design, Chapter 3 of a total of eight small programs. No. 1
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3000016
    • 提供者:王超
  1. CH3-2

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  2. visual c++动画制作 2D visual c++游戏设计第3章 共8个小程序。第2个-visual 2D animation visual c game design, Chapter 3 of a total of eight small programs. No. 2
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3015685
    • 提供者:王超
  1. 20074151782521

    0下载:
  2. < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7556522
    • 提供者:洋溢
  1. 2Dgame

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  2. < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7223038
    • 提供者:cbsquan
  1. 简单的赛车游戏1

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  2. 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6035
    • 提供者:向远
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 ,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 10 fonts and text display text 230 10.1 Two-dimensional mapping of three-dimensional text 230 10.2 Drawing
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:64604
    • 提供者:Diego Guo
  1. HGE-UI

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  2. 这是一个基于HGE的很简单的游戏启动界面的设计,动画及背景音乐,很有学习价值,-This is the one the HGE very simple game to start interface design, animation and background music, great learning value,
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7547712
    • 提供者:fuwei
  1. RJ010412CC

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  2. 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 喜之郎CC队 作品简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字 和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完 了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个 逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键, 他们会再次相撞。-985 engineering colleges and universities Northwest
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:32447
    • 提供者:王赫
  1. 03_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:219866
    • 提供者:Diego Guo
  1. 04_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:35401
    • 提供者:Diego Guo
  1. 05_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:67772
    • 提供者:Diego Guo
  1. 09_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:423030
    • 提供者:Diego Guo
  1. 11_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-Proficient in DirectX 3D graphi
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9335783
    • 提供者:Diego Guo
  1. Animation

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  2. 骨骼动画,自己手动设计,不是微软的按列,从底层做起,来看看吧-Skeletal animation, design their own hand, not Microsoft, by column, starting from the ground up, Check it out
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4810358
    • 提供者:11
  1. liannianfash

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  2. flash liannianfash flash动画简单设计-flash nian nian you yu !
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:447023
    • 提供者:杨树超
  1. VHDL_VGA

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  2. 基于FPGA的VGA动画游戏设计,整个工程文件-game design based on FPGA
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1918219
    • 提供者:夏小七
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