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  1. vc++gamedesign

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  2. vc++专业游戏程序设计,主要涉及游戏中的图像处理,包括高效快速的贴图方法,各种特效的实现,directdraw的用法,多媒体编程-vc professional game programming, mainly involving games of image processing, including rapid and efficient method of map, the realization of various effects, directdraw usage, multime
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17606325
    • 提供者:于威
  1. yuxikaifachuxuezhe

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  2. 游戏开发初级者,个人集的大量文档资料。1、DirectDraw:通过直接访问显示内存和软硬件加速技术,实现快速直接存取。 2、DirectSound:提供软硬件声音混合和录音再生功能。 3、DirectPlay :提供多人游戏的交互功能,让您轻松实现网上互连。 4、Direct3D:交互式的三维图形技术。 5、DirectInput:使你的程序能够控制输入设备如鼠标,键盘,和游戏杆等。 6、DirectSetup:完成DirectX驱动程序的安装。 7、AutoPlay:
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:115933
    • 提供者:sygoodboy
  1. eluosi

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  2. (1) 游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。 (2) 游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。 (3) 游戏显示更新功能。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:154906
    • 提供者:chen
  1. GameVHDL

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  2. 在游戏开始前,按下clear键开始点阵像素的扫描,每次显示一个点,在1.6s的时间内将用到的点阵的16个点扫描一遍以检查好坏; Re(复位键)重新开始,按下时数码管显示分数清0,重新产生第一个方块; le键实现左移,ri键实现右移; 由于资源限制,采用一个数码管显示分数,每消一行时,数码管分数加一,加到10时重新自动变为0; 用一个拨码开关控制下落的速度,置1时快速0.6s,置0时慢速1s -Lattice pixel scanned each time a point be
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2031
    • 提供者:wang mingming
  1. Map

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  2. 切片地图拼接 从而到达快速加载与删除,可以实现异步加载的目的,减低系统开销-map clip
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:4867
    • 提供者:zhudongping
  1. ProtobufaSocket

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  2. unity 的一个protobuf这个可以快速实现2D游戏项目开发-protobuf 通信的实现
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12997822
    • 提供者:slove
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