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tanchishe
- 贪吃蛇,运用数组等功能来实现各个函数,定义结构体-Snake, using an array of other functions to achieve the various functions, the definition of the structure
miaoshuqi
- 描述器,运用数组链表和结构体实现描述的功能,可以自动的进行描述-Descr iption, and the use of the array list and descr iption of the structure to achieve the function, you can describe the automatic
tushugongneng
- 图书功能,运用数组和结构体实现,可以实现对图书的日常维护和管理-Book features, the use of the array and the realization of the structure can be achieved on the books of the day-to-day maintenance and management
erfenchazhao
- 二分查找程序,运用数组结构体和链表实现查找功能-Binary search procedures, the use of the array structure and list search functions to achieve
maze
- 迷宫问题,解决简单的迷宫解决问题,不是图形界面,数组实现-solution of maze
GameFrame
- 摘要:VC/C++源码,游戏编程,贪吃蛇源码,数组标记 MFC贪吃蛇源码--非链表--采用数组标记方式实现,将绘图与逻辑实现独立。CSnake为标准C++代码,可单独提取出来对界面进行更换。-Abstract: VC/C++ source, game programming, Snake source array mark MFC Snake source- the non linked list- array tag implementation, the graphics and l
juzhenxiangcheng
- 编写程序,可以实现m*n矩阵和n*p矩阵相乘。m,n,p均小于10,矩阵元素为整数。 分析: 首先我们可以根据题意写出函数头。可以定为void MatrixMutiply(int m,int n,int p,long lMatrix1[MAX][MAX],long lMatrix2[MAX][MAX],long lMatrixResult[MAX][MAX]),其中lMatrix1和lMatrix2分别是输入的m*n矩阵和n*p矩阵,lMatrixResult是输出的m*p矩阵。 因
MineSweep
- 是一个用VC6.0编制的扫雷游戏,该游戏用主要用C语言中的数组、递归来做的,实现了初级的扫雷游戏。-VC6.0 compiled a minesweeper game with, the game is mainly written in C language with arrays, recursion to do to achieve the primary game of mine.
jswebtcs
- Javascr ipt网页版贪吃蛇游戏,主要是使用Js数组形式来实现,游戏难易度有5级:一级,二级,三级,减速,加速。游戏操作说明:上下左右键控制蛇的转向,当吃的食物达到一定数量计数值加倍,当吃到类蛇身的食物时蛇身剪短但计数仍增加。 -Javascr ipt web version of Snake game, Js is mainly used to achieve the form of an array, the game difficulty is 5 stages: the fir
Snake
- 1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现 3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5 具体键盘游戏
SNAKE
- 使用graphics图形库开发的贪吃蛇游戏,用结构体数组实现。-Use graphics graphics library Snake game, with the array of structures to achieve.
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹