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monisaolei
- 一个扫雷游戏,用鼠标控制左击确定无雷,右击确定有雷,在右击取消有雷标记,刚开始用鼠标控制菜单,选者难度,及记录,开始游戏后按 F2返回菜单-a minesweeping games, with the left mouse control attack to determine mine-free, right click identified minefields in the right-to remove the minefields marked the beginning, with
dadisu
- 讲解: 一. 规则: 1.人不允许斜走 2.人不允许走已经走过的地方 二. 屏幕大小:全屏 1024×768 三. 游戏画面 主屏幕: 四. 地图构成: 1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo 2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo 3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock (
csaolei
- 使用c语言,实现扫雷的基本功能:找雷,标记,查看排名榜等-Using the c language to realize the basic functions of mine: to find mine, mark, view the rankings, etc.
javasaolei
- 总体游戏过程分析:在屏幕中央位置显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家通过上下左右键控制光标在雷区的各个小方块之间移动并做标记;若能正确标记出雷区中的所有地雷,则游戏胜利;否则踩雷,游戏失败。-自动检测中英文中译英英译中百度翻译 翻译结果(中 > 英)复制结果 The overall game process analysis: in the middle of the screen display of the position of a mine
fsxaddons
- 模拟飞行X游戏开发平台的Tagged Data标记数据实例含有讲解,包含对各函数的讲解-fsx add-ons of fsxsdk explaining all functions maybe help you
GameFrame
- 摘要:VC/C++源码,游戏编程,贪吃蛇源码,数组标记 MFC贪吃蛇源码--非链表--采用数组标记方式实现,将绘图与逻辑实现独立。CSnake为标准C++代码,可单独提取出来对界面进行更换。-Abstract: VC/C++ source, game programming, Snake source array mark MFC Snake source- the non linked list- array tag implementation, the graphics and l
Maze32
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫左上角为起点,有一个闪烁的小方块标记,迷宫右下方是迷宫出口,每次游戏开始时迷宫自动生成,游戏的任务是拖动小方块在迷宫里移动,最终到达出口。此外,按下空格键可以显示迷宫的唯一通路。-Display program starts running a maze map, upper left corner of the maze as a starting point, there is a small box labeled flashing, bottom ri