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- 3D游戏编程技巧实例英文版,下个东西还要上传源码晕,呵呵这个网站不错有空来
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- 人工智能与游戏编程实例源码 buckland 绝对游戏入门必读 对于学习C++也很有帮助-Examples of artificial intelligence and game programming source Buckland absolute must-read for learning the game portal C++ Also helpful
VCsmallgame
- 使用VC环境做的小游戏开发实例源码教程 -Example of a small game Code development tutorial by VC Environment
ChickRun
- ChickRun《小鸡快跑》游戏,用C#语言试着做了一些游戏的简单功能,模拟下坠,确实是挺简单的C#源码,代码拿去自己分析吧,希望大家一起研究提高。源码实例截图如上示。-Chicken Run " game ChickRun C# language, try to do some simple games, simulation of fall is indeed a very simple C# source code take my own analysis, I hope that
SpaceOut
- VC++场景游戏实例+源代码,一个小的游戏场景源码,使用VC++6.0软件可直接编译,地上有小车在行驶,用左右方向键可控制小车前进和后退,空中还有飞行小怪兽,还有炸弹等游戏角色,希望通过此示例,了解一下VC++中的游戏角色控制技巧。-Instance+ source code of the VC++ scene game, a game scene source, use VC++6.0 software can be directly compiled, the ground car driv
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
vcvs2010snows
- VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
StuntJumper
- 一本书中的VC++游戏教学实例源代码,不知道是一款什么游戏,源码在VC++6.0环境中可以顺利编译,有兴趣的下载本源码包进行测试,其实什么游戏并不重要,领会一些编程思路才是最重要的。 -Games teaching a book VC++ source code examples, do not know a game can successfully compile source code in the VC++6.0 environment, are interested in down
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- IOS 小游戏源码,SMAS,经典实例源码-IOS game source code
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- C++基础教学实战实例,走迷宫程序设计源码(C++ basic teaching examples of actual combat, maze programming source code)