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拼图游戏算法
- 本程序是简单拼图游戏的算法,可以解决如八数码难题 -this procedure is simple puzzles and the algorithm can solve problems such as eight digital
delphi扫雷版
- 酷似windows真版,主要的界面都是来自系统,算法较简单-really like windows version, the main interface are from the system, a simple algorithm
qddown_vc11184323424
- 自动扫雷程序本程序的算法没有采用匹配模式,基本上可以完成大多数情况的高级扫雷(初级和中级布局情况过于简单,不值得讨论)-automatic clearance procedure of the proceedings did not use matching algorithm model, basically completed most of the senior mine (primary and secondary distribution of too simple and not w
24dian1
- VC开发的游戏,算法简单而有效,可以解决24点中的经典问题-VC development of the game, is simple and effective, can solve 24 points of the classic issues
PingPong
- 用VC做的一个乒乓球游戏,虽然比较简单不过其中也有自己的算法,而且能够将游戏过程中某个场景保存-VC do a table tennis game, though comparatively simple but which has its own algorithm, and the game will be able to process a scene preservation
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
autosweepersaolei
- 本程序的算法没有采用匹配模式,基本上可以完成大多数情况的高级扫雷(初级和中级布局情况过于简单,不值得讨论),但是还有进一步改进的地方,例如下面的情况: ??....1. ??..@**. ??B3*2.. ??B.*... ........ “*”:表示未知区域,“.”:表示该区域周围没有雷,“B”:表示已经标识是雷-the procedures adopted without matching algorithm model basically com
GameDesign
- 介绍了一些简单的2D3D算法数学物理算法
heibaiqi
- 黑白棋游戏,用Visual C++编程软件开发,算法简单巧妙
PathFinder
- A*寻路算法,简单的寻路,吸附及半吸附寻路等算法实现
migong
- 一个以0为边界的8*8迷宫,从右下角走到左上角的简单算法
p
- 贪吃蛇游戏在arm下面的实现,算法比较简单
eluosifangkuai
- 这是一个小巧的俄罗斯方块游戏源代码,做的比较简单,要体现算法和分析思路。很详细的注释和很清晰的编码风格,是初学者学习的好范例-This a small Tetris game source code, so relatively simple, to demonstrate algorithms and analysis of ideas. A very detailed notes and clear coding style is a good beginners learning para
project_1_final
- 交通路线查询系统,简单的交通路线查询设计,使用Dijstra算法完成最短路径的查询-use Dijstra to search for the shortest path
car_GL
- 这是自己用GL实现的一个,模拟赛车型的小游戏 算法简单 适合初学GL 但又想做出来一定东西的人们研究 注释详细-This is the own use GL to achieve a simulated racing-type game GL algorithm is simple and suitable for beginners but people who want to do something out of a certain research notes in detail
Tetris
- 俄罗斯方块,经典游戏。 其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点:
els
- 一个用BC写的~很简单很简单的俄罗斯方块~ 但是算法不错-Writing with BC ~ A very simple Tetris is a simple algorithm is good ~ but
snake
- 个人是比较喜欢玩游戏的,所以学习编程二年多了,很想做个游戏程序,由于能力有限,一直没能做好,后来突然看同学在手机上玩“贪吃蛇”,故想做出来,其一是因为此游戏界面容易设计,算法也比较简单,今天我就把我程序的代码和算法介绍一下,顺便把程序界面皮肤设计说一下-the game of snake
maze
- 4个迷宫相关的源代码:简单的迷宫生成算法、复杂的迷宫生成算法、简单的迷宫搜索算法、复杂的迷宫搜索算法,分别编译其中的.dsw文件即可获得相应的应用程序。-4 maze-related source code: a simple maze generation algorithm, a complex maze generation algorithm, a simple maze search algorithm, a complex maze search algorithm, which w
q11evc
- 适合初学者研究学习,vc编译运行,算法简单,附带注释-Suitable for beginners of learning, vc compile and run