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VBKing
- 这是我的课程设计报告,本来是用VB设计一个界面出来,里面包含多种小游戏的,可惜删了,只剩下一份报告,里面包含了各个小游戏的程序算法代码:回溯法求解皇后问题、冒泡法的算法描述、快速排序法、二叉排序树(这里用C语言描述)、顺序查找算法、二分法查找、二叉排序树查找(这里用C语言描述)-This is my course design, originally designed with VB is an interface, and which contains a variety of small g
bandw
- 本代码是常用的搜索算法,应用于黑白棋游戏当中。用visual c++开发-the code is commonly used search algorithm, which used the game reversi. C using visual development
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
renju123
- 这个程序其中运用了极大极小值搜索算法和剪枝算法、置换表和哈希表等算法,代码易懂。
disp
- 多年以前梦想写游戏,自己实现的滚屏算法,叫做Scroll的代码。WXAD是上下左右,Q是退出。刚才试了一下,在XP上居然还能运行。怀念那时候的梦想-Years ago the dream of writing games, their own realized Scroll algorithm, called the Scroll of the code. WXAD is up and down about, Q is the exit. Just try a little, even in X
Tetris
- 俄罗斯方块,经典游戏。 其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点:
snake
- 个人是比较喜欢玩游戏的,所以学习编程二年多了,很想做个游戏程序,由于能力有限,一直没能做好,后来突然看同学在手机上玩“贪吃蛇”,故想做出来,其一是因为此游戏界面容易设计,算法也比较简单,今天我就把我程序的代码和算法介绍一下,顺便把程序界面皮肤设计说一下-the game of snake
vbyfldy
- 自编小游戏的代码,可供借鉴其算法,其实挺简单,适合初学者-Self game code, the algorithm for reference, is actually very simple, suitable for beginners
src_wuzilianzhu
- J2ME实现的一个五子连珠游戏,核心代码已实现,包含一个A星搜索算法.UI功能未实现,进入游戏按确定键开始游戏.-J2ME implementation of a Five or game, the core code has been achieved, including a A Star Search Algorithm. UI feature is not implemented into the game press the OK button to start the game.
5pingtu
- 5阶拼图算法, 代码是用JAVA来写的有什么错误的地方请包涵-5-order puzzle algorithm
ball
- 开放环境为Turbo C,Borland C++应该也可以编译,自己编写的 五彩连球 小游戏。文件包括源代码,生成的EXE,和一个运行所必须的文件,代码的核心是 小球路径查找算法。适于C的初学者,希望会在这里找到兴趣。-The open environment of Turbo C, Borland C++ should also be able to compile and write your own the multicolored Lianqiu small game. Files, i
as3Pastar
- as3版A*寻路优化算法,代码短小精悍。附有测试程序。可用于Flex, as3 游戏开发-as3 version of A* pathfinding optimization algorithm, code dapper. With the test procedures. Can be used in Flex, as3 game development
python-migong
- 这是一个基于python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享-This is a python to generate a random maze algorithm to achieve the core code-sharing
my2048
- 这是一款用Visual c++编写的2048程序,可以直接运行进行游戏,游戏规则和界面跟2048 APP 一致,其代码比较简单,算法和思想都比较基础-It is very interesting and simple.
daima
- 这是参加华为精英挑战赛的代码,包括登录服务器,包括德州扑克算法-This is to participate in Huawei Championship of code, including the login server, including Texas Hold' em Algorithm
贪吃蛇-C语言控制台版
- C语言的处女作,让我奋战了整整一周的时间,在大一上期末考试前。。。 代码到现在也没优化过,因为我喜欢上python了。。。 v5.1版本加入了人工智障,没有机器学习,连算法都谈不上,不过虐虐手残党还是可以的。 v5.1是数组版的,写了快800行,预计以后会推出 链表版,图形化界面版,python版。