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MIGONG
- 由0和1构成的n维方阵M表示一个迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。迷宫入口为(1,1),出口为(n,n)。迷宫随机产生。试编一算法求出从入口点到出口点可沿八个方向前进的一条通路。
magic
- 此源码是在VC++6.0的环境下,编写的一个关于魔方算法,可以实现在随机打乱的情况下还原魔方的初始状态-This source is the environment in vc++ 6.0, the compilation about a rubik s cube algorithm, can realize the cases in random disturb the initial condition rubik s cube reduction
Java-Eight
- Java版八数码游戏 更优化的算法,更直观的界面 可以随机生成八数码图由用户来拼 解不出来? 没关系,电脑帮你拼回去-Java version of the eight digital game More optimization algorithms, a more intuitive interface Randomly generated eight digital format by the user to fight Solution does not come
Maze
- 自己用Java写的一个随机生成迷宫程序,采用深度优先算法生成迷宫,模拟小老鼠走迷宫。-A randomly generated maze procedure written in Java, using depth-first algorithm to generate a maze to simulate the maze of little mice.
python-migong
- 这是一个基于python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享-This is a python to generate a random maze algorithm to achieve the core code-sharing
caiquan
- 石头,剪刀,布:设计一个游戏,让用户与计算机玩“石头,剪刀,布”游戏,要求: 程序能够统计玩的次数以及每一次的结果,说明是谁赢了,还是平了; 计算机出牌的最简单的方法是随机算法,请尝试考虑能不能设置一种分析用户出牌规律的算法,让计算机能够赢用户的几率大于50 。 -Rock, scissors, cloth: to design a game, let the user and the computer to play stone, scisso