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24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
3824点游戏的算法与源程序
- 一个小学生常玩的游戏,算24点,VB实现 本程序已经作出了个很好的游戏界面。-one of the students often play games, counting 24 points, VB of the procedures have already made a very good game interface.
摸奖程序版本2
- 一个应邀而写的玩的游戏 ,一个摸奖游戏,其中的对一个timer等控件有一个好的应用,应用的算法值得参考。-an invitation to write the play of the game, a game Our troops, the right controls such as a timer is a good application, the application of algorithms is worth noting.
蚂蚁搬箱子.ZIP
- 一款delphi编写的仓库番游戏,里面有多种算法,内附源代码。-one prepared by the warehouse Fan games, there are a variety of algorithms, containing the source code.
蚂蚁扫雷.ZIP
- 一款delphi编写的扫雷游戏,里面用到多种算法,内附源代码,是很好的学习资料-one prepared by the mine games, used a variety of inside algorithm, containing source code, it is a good learning materials
delphi扫雷版
- 酷似windows真版,主要的界面都是来自系统,算法较简单-really like windows version, the main interface are from the system, a simple algorithm
delphi_path
- 演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A * algorithm used to achieve the best path
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
九宫图算法实现(过程表示法)
- 这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下方为1,不能把6填在那里,而应填在(3,2)处,即5的上方。
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法 这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
CSharp_gobang
- 一款C#五子棋游戏源码,项目开发环境是VS2008,核心是基于遗传算法的,这是与其它五子棋不同的地方,虽然游戏功能不是很多,但最核心的遗传算法表现的非常清淅,希望通过本程序让C#爱好者对遗传算法有所了解。 -Welcome to play a C# source code, project development environment is VS2008, the core is based on genetic algorithm, which is different from oth
XX
- VC A算法源码,,游戏自动寻路比如大话西游戏 没有自动寻功能的游戏,,可以使用些源码-VC A algorithm source code, the game automatically find its way
TeachAStart
- 寻路 根据A*算法改编的线路寻路, 得到节点下的线段中的最短路径-A* get Path
A-Path-master
- 使用cocos2d-x引擎实现A*算法,工程是建立在Xcode上的,Vc上的工程需要自己建。-Cocos2d-x engine to achieve the A* algorithm, the engineering is to in Xcode Vc engineering need to build their own.
Dialog
- 迷宫游戏,实现自我绘制地图,算法回溯法与A*算法。-Maze game, to achieve self-drawn map, backtracking algorithms and A* algorithm
Astar
- A*算法实现。 A星寻路算法核心部分实现-A star algorithm which is fulfilled by myself
ck
- VC++ 寻路算法与A*算法相似 名为W*算法-VC++ and A* pathfinding algorithm similar algorithm called W*
AStar2
- A*算法,游戏编程中常用的寻路算法,非常快-A STAR ALGORITHM, BE USED FREQUENTLY IN GAME PROGRAMMING
a
- 用C语言实现贪吃蛇的UI,算法,统计数据的功能。可自定义活动界面的大小,果实的数量。-Using C language to achieve the snake UI, algorithm, the function of statistical data. Can customize the size of the active interface, the number of fruit.
several-Astar-algorithm-demos(cocos)
- 几个cocos中A*算法的demo样例,可以用于在使用格子地图或非格子地图时设计AI寻路的参考,或者直接使用-Several cocos in A* demo sample algorithm can be used to design AI pathfinding when using a map or grid map grid reference or direct use