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24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
蚂蚁扫雷.ZIP
- 一款delphi编写的扫雷游戏,里面用到多种算法,内附源代码,是很好的学习资料-one prepared by the mine games, used a variety of inside algorithm, containing source code, it is a good learning materials
delphi扫雷版
- 酷似windows真版,主要的界面都是来自系统,算法较简单-really like windows version, the main interface are from the system, a simple algorithm
VBKing
- 这是我的课程设计报告,本来是用VB设计一个界面出来,里面包含多种小游戏的,可惜删了,只剩下一份报告,里面包含了各个小游戏的程序算法代码:回溯法求解皇后问题、冒泡法的算法描述、快速排序法、二叉排序树(这里用C语言描述)、顺序查找算法、二分法查找、二叉排序树查找(这里用C语言描述)-This is my course design, originally designed with VB is an interface, and which contains a variety of small g
delphi_path
- 演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A * algorithm used to achieve the best path
PingPong
- 用VC做的一个乒乓球游戏,虽然比较简单不过其中也有自己的算法,而且能够将游戏过程中某个场景保存-VC do a table tennis game, though comparatively simple but which has its own algorithm, and the game will be able to process a scene preservation
tcshe
- vb开发的贪吃蛇游戏 这个游戏不用多介绍了吧 算法少,用了大量的类 作为学习教程不错-vb development of the huge memory game the game do not have the right algorithm introduced less with a lot of class as a good study guide
8numberproblem
- 一个小游戏,用了三种不同的方法实现,对于人工智能的一些搜索算法可以有更深的了解-a little game with three different ways, For some artificial intelligence search algorithm can have a deeper understanding
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
GCShadedImplementation
- 使用XNA制作的一个Geoclipmap地形算法-XNA produced by the use of a terrain algorithm Geoclipmap
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法 这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
XX
- VC A算法源码,,游戏自动寻路比如大话西游戏 没有自动寻功能的游戏,,可以使用些源码-VC A algorithm source code, the game automatically find its way
A-Path-master
- 使用cocos2d-x引擎实现A*算法,工程是建立在Xcode上的,Vc上的工程需要自己建。-Cocos2d-x engine to achieve the A* algorithm, the engineering is to in Xcode Vc engineering need to build their own.
Tetris
- 人机对战的俄罗斯方块游戏,AI策略采用数学公式计算每个可以放置方块的位置的得分,路径搜索采用A星搜索,从而实现人机对战-Human battle with AI in this tetris game.AI use mathematical formulas to compute the score of every enable position which can put block .Then I use A* algorithm to search path.
Dialog
- 迷宫游戏,实现自我绘制地图,算法回溯法与A*算法。-Maze game, to achieve self-drawn map, backtracking algorithms and A* algorithm
15Puzzle
- 15-puzzle game solved with C# using A* Algorithm.
AI_9012430217_CA2_part1
- A* algorithm for solving a maze for a submraine game
a
- 用C语言实现贪吃蛇的UI,算法,统计数据的功能。可自定义活动界面的大小,果实的数量。-Using C language to achieve the snake UI, algorithm, the function of statistical data. Can customize the size of the active interface, the number of fruit.
A-star-src
- Very basic implementation of A-star (A*) algorithm. Made for school project.
several-Astar-algorithm-demos(cocos)
- 几个cocos中A*算法的demo样例,可以用于在使用格子地图或非格子地图时设计AI寻路的参考,或者直接使用-Several cocos in A* demo sample algorithm can be used to design AI pathfinding when using a map or grid map grid reference or direct use