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浩方联机游戏平台源代码
- 本程序利用钩子捕获星际的IPX网络包,通过替换函数入口的方式转换IPX数据为UDP数据包并发到公网服务端,通过公网实现了如同浩方一样的联机游戏功能,其中的钩子dll框架来自网上一强人,本人修改后实现了星际的互连功能。 procedures for the use of the hook capture the interstellar IPX packet networks, import sub
24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
地图编辑器及源代码
- 游戏地图编辑器及源代码,有什麽功能自己看看吧-game map editor and source code, a function of their own to see what it
WSn_lei
- 一个类似Window自带的扫雷游戏. 是我的一次课堂作业,用VC++编的。 基本功能与Window里的一样。-a similar mine Window's own game. Yes, I work in a classroom, the VC series. The basic function and Window's the same.
对战五子棋
- 用delphi做的个五子棋对战游戏,可以实现简单的功能-do with the 331-game players, can achieve a simple function
壁球程序
- 我是个初学者,前几天编写的一个程序,功能还不错对一个初学者来说。-I was a beginner, a few days before the preparation of a procedure, function quite well for a newcomer.
小小绘图程序
- 我是个初学者,前几天编写的一个程序,功能还不错对一个初学者来说。-I was a beginner, a few days before the preparation of a procedure, function quite well for a newcomer.
tthr
- 偷天换日--该程序可以使“时光倒流”,即能使有使用期限的软件变成无限期使用,该程序还使用到了设定时间的系统API函数,值得研究。由广东工业大学的网友张德平提供。-misleading -- so that the program can "turn the clock back" that would allow a time limit for use of the software into the indefinite use of the procedures use
WinAPI_Snake
- 本程序是用纯API函数写得一个小的贪食蛇游戏,可供初学者学习用-this program is written in pure API function of a small Tanshichi game for beginners to learn from
46897954
- 上面我们已经对程序进行了扩充,实现了人对机游戏。 上面我们学习了程序扩充的思想过程,得到一些调试的经验。 但我们的收获不仅如此,如果你运行了程序,你就会发现:我们原来的保存功能还可以用。 这并不是程序扩充的偶然。 或许你并不感到惊喜,那么,我将告诉你的是:在后面我们将对这个程序进行再一次的扩展(联机游戏),它将不再适应了。 而这却是程序扩充的必然 -above we have the right procedures to expand an
icame
- 我来了是一个初级的游戏动画,详细的源代码。你可以添加相应得代码完成简单的游戏功能。-I came is a junior game animation, detailed source code. You can add the corresponding code in the game to complete a simple function.
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
A10plane
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
3Dmofang
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
20074621323401
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
fenbushitank
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
yingxiongjiumei
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
3D_RPG_TOOL_CharICS
- 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe ————————编辑所有出现的物品(含装备、普通物品、其它
Console-games-fighting-function
- C++编写的控制台游戏战斗类,包含一个控制台RPG游戏应有的变量和两种类型的战斗函数,用户可以根据自己的需要进行修改,直接实例化类就可以定义游戏人物,使用方便快捷-Written in C++ console games fighting class that contains a console RPG game should have two types of variables and combat functions, the user can modify according to t
a
- 用C语言实现贪吃蛇的UI,算法,统计数据的功能。可自定义活动界面的大小,果实的数量。-Using C language to achieve the snake UI, algorithm, the function of statistical data. Can customize the size of the active interface, the number of fruit.